» AnaitGames » Blog de usuario » Silent Hill Downpour: Raindrops keep falling on my head

Si de algo nos gusta chulearnos en AnaitGames en nuestras frecuentes grescas de taberna, ese algo sois vosotros, lectores; nos gustan las discusiones que se forman en los comentarios, nos gusta que opinéis sobre lo que nosotros opinamos, nos gusta que nos llevéis la contraria y que habléis con nosotros. Por eso queremos que podáis usar AnaitGames como foro desde el que lanzar al mundo vuestro discurso: creemos que el debate lleva a la virtud, y esa es la columna vertebral de esta sección.
El otro día, en ese campo de batalla que es el foro de AnaitGames, @philip_s_owen me preguntaba si Silent Hill Downpour merecía la pena. Mi respuesta fue (como digo a cualquiera que me pregunte) que el nivel global del juego está muy cerca del de Silent Hill 3; en ocasiones lo supera. Silent Hill Downpour es, sin posibilidad de discusión, el mejor survival horror que ha salido en esta generación de consolas. PERIOD. Hacer estas afirmaciones requiere poder respaldarlas, así que a eso vamos.
1. La ambientación
Downpour se ve y se nota como debe ser. Todas las localizaciones que encontramos durante el juego transmiten ese aire siniestro, abandonado y asfixiante que deben tener. El bosque, la mina, el pueblo… no hay una sola que chirríe. Y la niebla es espesa, agobiante, y está por todas partes sin dejarte ver más allá de unos pocos metros.
2. Las side quests
Aunque la cultura popular pretenda desmentirlo, el tamaño importa. El pueblo es grande, MUY grande y , además, esconde multitud de búsquedas alternativas: algunas son solo la clásica búsqueda de coleccionables en forma de documentos que añaden y profundizan en el trasfondo –la de los pájaros aporta algo más y es de agradecer, mientras que la que te abre los túneles del metro es muy, muy útil– pero otras son bastante más complejas y reúnen búsqueda de objetos y solución de puzles. Ah…
3. Los puzles
Algo que muchos fans ADORAMOS de Silent Hill son sus puzles. Lo cierto es que ninguno de ellos ha llegado a los niveles de los del primer juego, pero los de Downpour están bien planteados –mención especial a los de la cárcel–, son entretenidos y, en algunos casos –no demasiados, por desgracia–, un reto. No sé si esto se da en los niveles más bajos, pero es que es un crimen de lesa humanidad jugarlos en un modo que no sea Difícil porque…
4. Hay selector de dificultad
Tanto para los puzles como para el combate. Esto es de agradecer porque hace que el juego pueda ser accesible y atractivo para todos, tanto para los que quieran un reto a todos los niveles como para el que solo busque pasar un rato entretenido sin tener que sudar tinta con los enfrentamientos, porque una cosa que también está muy conseguida es...
5. El sistema de combate
Este es un punto que ha levantado ampollas. La gente se queja de que el nuevo sistema es difícil, con esos objetos que se van a romper sí o sí y la torpeza de Murph, el protagonista, a la hora de liarse a repartir. Ni caso; el combate se siente como se debe sentir, esto es: un tío normal liándose a palos con criaturas de LO PUTO AVERNO. Además, la sensación de indefensión ayuda mucho a sentir esa angustia, esa presión que tan necesaria es en un survival. De hecho, Vatra ha puesto mucho empeño en que así sea, por eso tanto insistir en el famoso fight or fly.
6. El sistema de clima
Es cierto que el Otherworld flojea comparado con lo que estamos acostumbrados, pero a cambio tenemos el sistema de clima que provoca que haya tormentas al azar. Y, amigo, eso lo cambia todo. Porque los monstruos, como los caracoles, salen con la lluvia; y como a las marujas al salir de la peluquería, el agua les pone muy locos. Así que a la que veas que empieza a chispear saldrás corriendo, como un loco, en busca de refugio.
7. La música
Lo reconozco, soy uno de los que cuando se anunció que Yamaoka no estaría a cargo de la banda sonora me preocupé; pero cuando anunciaron que sería Daniel Litch1 el que se encargaría, respire aliviado. Las melodías y los efectos que ha conseguido encajan perfectamente con lo que se espera de esta saga.
8. Los guiños a los fans
Silent Hill Downpour está PLAGADO de guiños y detalles para los fans: desde menciones a sucesos de juegos pasados, posters, músicas recuperadas de anteriores iteraciones o coleccionables, Vatra ha demostrado que se puede hacer un buen fanservice sin recurrir a los trucos cutres. Lo que me lleva a:
9. NO SALE PYRAMID HEAD
En serio. Casi no podía creerlo. Ademas, el personaje “parecido” que sale no tiene prácticamente nada que ver.

Lo he resumido en 9 puntos por no seguir el clásico estándar de los 10 y porque, de ser esto un análisis, sería la nota que le pondría.
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Un pueblito bueno
Silent Hill Downpour: Raindrops keep falling on my head

Si de algo nos gusta chulearnos en AnaitGames en nuestras frecuentes grescas de taberna, ese algo sois vosotros, lectores; nos gustan las discusiones que se forman en los comentarios, nos gusta que opinéis sobre lo que nosotros opinamos, nos gusta que nos llevéis la contraria y que habléis con nosotros. Por eso queremos que podáis usar AnaitGames como foro desde el que lanzar al mundo vuestro discurso: creemos que el debate lleva a la virtud, y esa es la columna vertebral de esta sección.
El otro día, en ese campo de batalla que es el foro de AnaitGames, @philip_s_owen me preguntaba si Silent Hill Downpour merecía la pena. Mi respuesta fue (como digo a cualquiera que me pregunte) que el nivel global del juego está muy cerca del de Silent Hill 3; en ocasiones lo supera. Silent Hill Downpour es, sin posibilidad de discusión, el mejor survival horror que ha salido en esta generación de consolas. PERIOD. Hacer estas afirmaciones requiere poder respaldarlas, así que a eso vamos.
1. La ambientación
Downpour se ve y se nota como debe ser. Todas las localizaciones que encontramos durante el juego transmiten ese aire siniestro, abandonado y asfixiante que deben tener. El bosque, la mina, el pueblo… no hay una sola que chirríe. Y la niebla es espesa, agobiante, y está por todas partes sin dejarte ver más allá de unos pocos metros.
2. Las side quests
Aunque la cultura popular pretenda desmentirlo, el tamaño importa. El pueblo es grande, MUY grande y , además, esconde multitud de búsquedas alternativas: algunas son solo la clásica búsqueda de coleccionables en forma de documentos que añaden y profundizan en el trasfondo –la de los pájaros aporta algo más y es de agradecer, mientras que la que te abre los túneles del metro es muy, muy útil– pero otras son bastante más complejas y reúnen búsqueda de objetos y solución de puzles. Ah…
3. Los puzles
Algo que muchos fans ADORAMOS de Silent Hill son sus puzles. Lo cierto es que ninguno de ellos ha llegado a los niveles de los del primer juego, pero los de Downpour están bien planteados –mención especial a los de la cárcel–, son entretenidos y, en algunos casos –no demasiados, por desgracia–, un reto. No sé si esto se da en los niveles más bajos, pero es que es un crimen de lesa humanidad jugarlos en un modo que no sea Difícil porque…
4. Hay selector de dificultadTanto para los puzles como para el combate. Esto es de agradecer porque hace que el juego pueda ser accesible y atractivo para todos, tanto para los que quieran un reto a todos los niveles como para el que solo busque pasar un rato entretenido sin tener que sudar tinta con los enfrentamientos, porque una cosa que también está muy conseguida es...
5. El sistema de combate
Este es un punto que ha levantado ampollas. La gente se queja de que el nuevo sistema es difícil, con esos objetos que se van a romper sí o sí y la torpeza de Murph, el protagonista, a la hora de liarse a repartir. Ni caso; el combate se siente como se debe sentir, esto es: un tío normal liándose a palos con criaturas de LO PUTO AVERNO. Además, la sensación de indefensión ayuda mucho a sentir esa angustia, esa presión que tan necesaria es en un survival. De hecho, Vatra ha puesto mucho empeño en que así sea, por eso tanto insistir en el famoso fight or fly.
6. El sistema de clima
Es cierto que el Otherworld flojea comparado con lo que estamos acostumbrados, pero a cambio tenemos el sistema de clima que provoca que haya tormentas al azar. Y, amigo, eso lo cambia todo. Porque los monstruos, como los caracoles, salen con la lluvia; y como a las marujas al salir de la peluquería, el agua les pone muy locos. Así que a la que veas que empieza a chispear saldrás corriendo, como un loco, en busca de refugio.
7. La música
Lo reconozco, soy uno de los que cuando se anunció que Yamaoka no estaría a cargo de la banda sonora me preocupé; pero cuando anunciaron que sería Daniel Litch1 el que se encargaría, respire aliviado. Las melodías y los efectos que ha conseguido encajan perfectamente con lo que se espera de esta saga.
8. Los guiños a los fans
Silent Hill Downpour está PLAGADO de guiños y detalles para los fans: desde menciones a sucesos de juegos pasados, posters, músicas recuperadas de anteriores iteraciones o coleccionables, Vatra ha demostrado que se puede hacer un buen fanservice sin recurrir a los trucos cutres. Lo que me lleva a:
9. NO SALE PYRAMID HEAD
En serio. Casi no podía creerlo. Ademas, el personaje “parecido” que sale no tiene prácticamente nada que ver.

Lo he resumido en 9 puntos por no seguir el clásico estándar de los 10 y porque, de ser esto un análisis, sería la nota que le pondría.
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- Lo de KoRn no pasa de broma de mal gusto. [↑]
Comentarios (39)
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PUNKOMAN, 06/07/2012 @punkoman, Usuario OfflineVenga, lo digo yo:
Y 10. Aun siendo de lo mejorcito de esta konami que nos ha tocado vivir, salió a precio reducido.
Lo probé en cierto gamestop y me gustó lo que jugué. Lo tengo pendiente, y estoy seguro que me gustará sí o sí. Me encantó el Homecoming, por lo que guiándome por la opinión que tiene la mayoría de la gente por ese juego no tengo el listón muy alto. -
J_Ark, 06/07/2012 @j_ark, Usuario OfflineYo esperando a que bajase de los 20 y me colais está ración de hype. Eso no se hace.
A mi el Homecoming me gustó (en verdad me han gustado todas las entregas que he jugado de la saga en mayor o menor medida). Sólo le reprocho la mala calidad de algunos puzzles y, sobre todo, lo mal que llevaron el desenlace del juego. Parece que esté hecho deprisa y empotrandolo todo a lo loco. -
Rustgladiator, 06/07/2012 @rustgladiator, Principiante OfflineEl mejor sulvivar horror? Personalmente discrepo, creo que dead space (hablo del primero) le da una patada en la boca a piramide y enfermeras juntas.
No digo que este no esta divertido etc, pero tanto como el mejor de la generacion no se yo. -
Flamerats, 06/07/2012 @flamerats, Usuario OfflineMe parece especialmente grave que en esos 9 puntos no se mencione lo más destacable de la trilogía clásica que es, desde luego, la trama.
Sin una buena trama para mí los 9 puntos anteriores quedan en papel mojado y,desde luego, eso no es ni un silent hill ni es ná. -
dolorDeMuelas, 06/07/2012 @dolordemuelas, Usuario OnlineMe lo has vendido, frichis.
¿Alguien me recomienda plataforma? -
cec, 06/07/2012 @cec, Principiante OfflineLa verdad es que el survival horror en esta generación va un poco floja.
Yo este ni me lo había planteado, igual le pego un tiento. -
Marston, 06/07/2012 @mrmarston, Usuario Offlinepndiente queda, de momento voy a jugar a catherine, lo acabo de adquirir por 23€ en zavvi -
-
Frichis, 06/07/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offlineflamerats dijo:
Me parece especialmente grave que en esos 9 puntos no se mencione lo más destacable de la trilogía clásica que es, desde luego, la trama.
Sin una buena trama para mí los 9 puntos anteriores quedan en papel mojado y,desde luego, eso no es ni un silent hill ni es ná.
La trama esta muy bien. No es SH1 pero esta muy maja, con alguna idea muy buena. No lo menciono porque la verdad, no lo considere como un punto a resaltar, al fin y al cabo, la trama de los SH suele ser, como poco, buena casi siempre . -
Satellite of Love, 06/07/2012 @aspirina, Usuario OfflineMe quito la mitad superior de mi cráneo ante ti, Frichis. -
Preacher, 06/07/2012 @preacher, Usuario OfflineA mí me saltó un bug que me quedé pillado en la demo del Gamefest y ya descarté el juego. No sé si era la versión final, pero toparte con un glitch game breaking en una partida de 10 minutos no es el mejor augurio. -
Cooper, 06/07/2012 @agente_cooper, Usuario OnlineNo creo que nadie que lo juegue salga decepcionado, pero el análisis es un poco indulgente. El juego está bien defendido con esos nueve puntos, pero cada uno de ellos tiene un contrapunto que con frecuencia se ha pasado por alto (la niebla ha perdido ese volumen dinámico tan logrado y ahora es solo una bruma uniforme; el pueblo no es ni la mitad de grande de lo que parece; la música es buena pero no está todo lo bien empleada que debiera; cuando un arma se rompe, te haces con otra enseguida, de tal forma que se diluye el efecto de austeridad e indefensión que se pretendía; etc, etc).
Como fan de SH puedo decir que lo he disfrutado mucho. Supone un salto notable desde Homecoming, y ello, sumado al amor y la personalidad con la que han logrado dotar al juego, logra que uno le perdone ciertos detalles que de otra forma ensombrecerían demasiado el conjunto.
Buen trabajo, frichis! -
Philip S. Owen, 06/07/2012 @philip_s_owen, pichacorta OfflinePues sigues sin convencerme tío.
La impresión que me ha dado es que han intentado hacer algo diferente, pero sin "majia" por ningún lado.
Los momentos que necesitan ser grandes, no lo son. El principio, ese momento en los baños, una oportunidad única para distanciarse del resto de juegos, se va a la mierda por un sistema de combate horrendo.
Luego, te dan a escoger entre dos situaciones, y en lugar de dejarte actuar a tí como jugador, con el mando, te paran la partida y te dicen "aprieta A si quieres esto o B si esto otro", lo que te saca del juego por completo.
El primer enfrentamiento con un enemigo no tiene chicha ninguna y el diseño de estos me parece horrendo.
Metería mas chicha en mi comentario pero no veo el botón de spoiler por ningún lado y paso de joderos.
Anyway, tan sólo he llegado a las minas, y el pestazo a Fallout 3 y las cosas que he comentado me hicieron dejarlo.
Quizá otro día.
Buen intento, de todos modos. -
monty222, 06/07/2012 @monty222, Usuario OfflinePersonalmente no daba un duro por este juego (sobretodo después del irregular Homecoming) pero después de leer esto seguramente acabe jugaándolo.
Pero esperaré a que baje aún más de precio.
Otro tema a tratar sería si vale la pena más comprar Silent Hill HD o intentar buscar los originales para Xbox... -
JoJo, 06/07/2012 @welks, Usuario OfflineA mí me cuesta mucho tomarme en serio todo esto. Además, ¿mejor survival de la generación? Alguien no ha jugado a Lone Survivor por aquí, me parece. -
Oscar Jimenez, 06/07/2012 @oscar_jimenez, Usuario OfflineLo siento, pero para mí el mejor survival de esta generación fue y seguirá siendo el primer Dead Rising. Yo es que soy un raro de los cojones. -
ivb1973, 06/07/2012 @ivb1973, Principiante OfflinePara mi pierde mucho al decir que es el mejor survival que ha salido en esta generación. Puede ser desde un punto de vista subjetivo pero la verdad es que en esta generación SHD compite con juegos MUY grandes:
Dead Space 1 y 2, Lone Survivor, Amnesia, Siren: Blood Curse, Condemned 1 (el 2 no lo prové, así que no sabría decir) y no se si me dejo alguno más. No son muchos, pero creo que dan la talla :p -
el_adri2020, 06/07/2012 @el_adri2020, Principiante Offlinemonty222 dijo:
Personalmente no daba un duro por este juego (sobretodo después del irregular Homecoming) pero después de leer esto seguramente acabe jugaándolo.
Pero esperaré a que baje aún más de precio.
Otro tema a tratar sería si vale la pena más comprar Silent Hill HD o intentar buscar los originales para Xbox...
Hay que tener valor para enfrentarse al HD, y el dos ya te digo yo que no funciona en la 360, así que anímate y no seas tacaño hombre! -
Yorda, 06/07/2012 @yorda, Usuario Offlinewelks dijo:
A mí me cuesta mucho tomarme en serio todo esto. Además, ¿mejor survival de la generación? Alguien no ha jugado a Lone Survivor por aquí, me parece.
Escuchen a este hombre. Lone Survivor y Amnesia son los mejores survival que han salido en mucho tiempo.
Buen intento con el Silent Frichis, como fan de la saga me tienta el comprar el juego pero no me termina de convencer. -
kei, 06/07/2012 @kei, Usuario OnlineA ver, es Frichis hablando sobre Silent Hill, no se puede esperar otra cosa que no sea un artículo tremendamente sesgado <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_razz.gif" alt="
" title="Razz" /><!-- s
-->
Se lo compró mi novia la semana pasada, en cuanto se lo pase se lo pediré para poder rajar de él con fundamento. -
Sestren, 06/07/2012 @sestren, Usuario OfflineYo me lo acabo de pasar hace poco, y es un juego de lo más digno, pero no le llega ni a la suela de los zapatos a Amnesia, Dead Space o Condemned.
El sistema de combate no me hace sentir indefenso, solo aburrido, y la trama principal es flojita (años luz del SH2). Eso si, las side quests molan bastante y la exploración también. -
Frichis, 06/07/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offlinewelks dijo:
A mí me cuesta mucho tomarme en serio todo esto. Además, ¿mejor survival de la generación? Algui.
Por que te cuesta tomarlo en serio? Porque soy un fan reconocido de la serie? Me gustaría que me aclararas eso,please.
Ah y respecto a Lone Survivor y Amnesia (esto va para todos los que sacáis el tema) estaría bien que os hubieseis leído la frase completa. Dejo claro que es DE CONSOLA.
Para mi Dead Space es un shoter, no un survival.Igual que Doom. Aun así las preferencias y gustos de cada uno son cosa suya y no seré yo quien os lo discuta.
Que el juego tiene fallos? Claro, por eso digo que, en mi opinión, es un juego "de nueve" y no "de diez".
Besos y abrazos para todos. -
ivb1973, 06/07/2012 @ivb1973, Principiante Offlinefreecheeseburger dijo:
Ah y respecto a Lone Survivor y Amnesia (esto va para todos los que sacáis el tema) estaría bien que os hubieseis leído la frase completa. Dejo claro que es DE CONSOLA.
Yo si me la he leído, pero aún y así me pareció un poco injusto no meter a esos dos así que los puse con los demás.
PD : Siren y Condemned, salvan el comentario, ¿no? >.< -
Jhon_rayo, 06/07/2012 @jhon_rayo, Principiante Offline"el nivel global del juego está muy cerca del de Silent Hill 3; en ocasiones lo supera."
Discrepo en muchos puntos, pero en este mas.
Silent hill downpour no es una catástrofe, pero por ejemplo, la música, a mi juicio, no esta tan presente durante la aventura, Solo esta presente en los momentos en los que la radio suena y esas canciones que suenan no son de Lich, sino de otros compositores. Los gráficos no son horrorosos pero aun así no llegan al nivel de Silent hill 3, que en su momento eran de los mejores graficos de ps2. Muchos de los mejores puzzles no están integrados en la aventura, solo están en misiones secundarias, y cuando consigues resolver las misiones secundarias "los premios" no son muy relevantes para la trama y pierdes las ganas de resolverlos.
Pero al margen de todo LA TRAMA da la sensación de no estar a la altura en muchas ocasiones, por lo menos no a la altura de los Silent hill clasicos.
Es mi completa opinión. -
GottaEvil, 07/07/2012 @gottaevil, Usuario OfflineFrichis es Gabla? <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowpoke.gif" alt="
" title="asombro" /><!-- s
--> (tiene el mismo puto avatar, pero sin epilepsia)
Al fin, se le reconocen los méritos a este SH, que los tiene y muchos, como ya han comentado.. hace meses que intenté llamar la atención sobre este juego para que publicarán el análisis correspondiente, mis plegarias no cayeron en saco roto por lo que veo..
http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=50248
Para mi el mejor Survival Horror clasicongo de la generación, junto a Amnesia el mejor exponente del genero en la actual gen, cada uno a su manera, claro.
salu2 -
smart, 07/07/2012 @smart, To speak silly to your fucking house OfflineNo me creo nada de este articulo ya que se que este sujeto Ruix no ha jugado a un videojuego en su vida, eso si, BIEN ESCRITO ESTA, MUY BIEN JODER PLAS PLAS PLAS. -
Capitan_Neptuno, 08/07/2012 @capitan_neptuno, Principiante OfflineEn absoluto de acuerdo. Ni siquiera lo considero un survival horror propiamente dicho, puesto que: 1- es muy facil, 2- de "horror" tiene mas bien poco. Esto ultimo es debido sobretodo a un diseño de enemigos soso y carente de inspiracion y a una BSO... sosa y carente de inspiracion (un SIlent Hill sin Yamaoka es como Zelda sin Miyamoto).
Sin ser un mal juego, esta a años luz de lo que podria y deberia haber sido. -
Frichis, 09/07/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline@jhon_rayo
Como digo, CREO que el nivel del juego, en global, no llega al del 3, pero si que hay cosas (originalidad, las sidequests, algunas localizaciones) en la que lo supera.
capitan_neptuno dijo:
En absoluto de acuerdo. Ni siquiera lo considero un survival horror propiamente dicho, puesto que: 1- es muy facil, 2- de "horror" tiene mas bien poco.
Hombre, que es un Survival es algo que no es opinable, es así. En que dificultades lo has jugado? Que final/finales has obtenido?
capitan_neptuno dijo:
Esto ultimo es debido sobretodo a un diseño de enemigos soso y carente de inspiracion y a una BSO... sosa y carente de inspiracion (un SIlent Hill sin Yamaoka es como Zelda sin Miyamoto).
Sin ser un mal juego, esta a años luz de lo que podria y deberia haber sido.
Los enemigos, si bien son escasos, están plenamente integrados con la trama (tal vez los Bats sean los que están mas fuera de lugar) y el diseño no me parece TAN malo.
Respecto a la musica... Yamaoka y Litch trabajaran juntos en la OST de Book of Memories, asi que TAN MAL no debe hacerlo el segundo... -
Capitan_Neptuno, 09/07/2012 @capitan_neptuno, Principiante Offline@freecheeseburger
El objetivo de los enemigos en un Silent Hill debería ser (y así ha sido hasta este último) ACOJONAR, no que el jugador piense: "joder, que bien integrados estan con la trama". Solo tienes que echar un vistazo a las criaturas de anteriores SH, repugnantes y retorcidas abominaciones surgidas de las febriles pesadillas de un perturbado mental, y compararlas con los de este. Vamos, no hay color. Y con la música pasa exactamente lo mismo: sirve para un survival descafeinado pero para un SH se queda MUY corta.
Pero oye, para gustos colores <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_biggrin.gif" alt="
" title="Very Happy" /><!-- s
-->
PD: lo jugué todo en normal y no digo el final por no spoilear a nadie xD -
Frichis, 09/07/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offlinecapitan_neptuno dijo:
@freecheeseburger
El objetivo de los enemigos en un Silent Hill debería ser (y así ha sido hasta este último) ACOJONAR, no que el jugador piense: "joder, que bien integrados estan con la trama". Solo tienes que echar un vistazo a las criaturas de anteriores SH, repugnantes y retorcidas abominaciones surgidas de las febriles pesadillas de un perturbado mental, y compararlas con los de este. Vamos, no hay color. Y con la música pasa exactamente lo mismo: sirve para un survival descafeinado pero para un SH se queda MUY corta.
Pero oye, para gustos colores <!-- s
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" title="Very Happy" /><!-- s
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PD: lo jugué todo en normal y no digo el final por no spoilear a nadie xD
Lo siento, pero estas equivocado. Repasa los SH y veras que los enemigos SIEMPRE han sido parte de la trama. Por un motivo simple y es que son parte de la historia del protagonista.
Por otro lado, si te pareció sencillo, juégalo de nuevo ( te deben faltar finales y quests) con los puzzles y los enemigos en difícil y me cuentas. <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_wink.gif" alt="
" title="Wink" /><!-- s
--> -
Capitan_Neptuno, 09/07/2012 @capitan_neptuno, Principiante Offline@freecheeseburger
Los enemigos SIEMPRE han sido parte de la trama, de un modo retorcido y simbólico, sin duda, pero no me negarás que su diseño también responde a otro propósito, algo evidente y primordial en un juego que pretende ser de terror: dar miedo. De poco sirve que estos encajen perfectamente en la paranoia del protagonista si luego no consiguen que te cagues encima al verlos. Y eso no es opinable, es así.
En Downpour los enemigos, aparte de repetitivos, son de lo más convencional, y la verdad, miedo lo que se dice miedo, dan poco. Eso, entre otras cosas, demuestra simplemente que la franquicia SH les vino grande a los chicos de Vatra Games. Estos no supieron entender del todo el material que tenían entre manos y lo desaprovecharon dándole un enfoque demasiado tradicional, demasiado "peli de terror", para que nos entendamos. -
Frichis, 09/07/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offlinecapitan_neptuno dijo:
@freecheeseburger
Los enemigos SIEMPRE han sido parte de la trama, de un modo retorcido y simbólico, sin duda, pero no me negarás que su diseño también responde a otro propósito, algo evidente y primordial en un juego que pretende ser de terror: dar miedo. De poco sirve que estos encajen perfectamente en la paranoia del protagonista si luego no consiguen que te cagues encima al verlos. Y eso no es opinable, es así.
En Downpour los enemigos, aparte de repetitivos, son de lo más convencional, y la verdad, miedo lo que se dice miedo, dan poco. Eso, entre otras cosas, demuestra simplemente que la franquicia SH les vino grande a los chicos de Vatra Games. Estos no supieron entender del todo el material que tenían entre manos y lo desaprovecharon dándole un enfoque demasiado tradicional, demasiado "peli de terror", para que nos entendamos.
Hombre, no se tu, pero yo a la que empezaba a llover salía cagando ostias a buscar refugio, básicamente porque si no, las puedes pasar MUY PUTAS.
Los enemigos son el reflejo retorcido de los miedos y fantasías de los protagonistas y eso, en este caso, cumple de sobras. Que no te dan "miedo" en el sentido tradicional? Bueno, eso si que es opinable. Dime si los enemigos del primero daban miedo al verlos, con esos polígonacos... -
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Capitan_Neptuno, 10/07/2012 @capitan_neptuno, Principiante Offline@freecheeseburger
Cuando empieza a llover mejor salir por patas, si, pero por que las calles se llenan de esa especie de vagabundos coñazo, no porque de mal rollo.
Los enemigos del SH1 serán todo lo poligonales que quieras pero sus diseños están mucho más curraos que los de Downpour: http://www.silenthillheaven.com/Site/SH1/enemies.php#h. Y si, incluso ahora acojonan bastante más xD
No hace falta que me respondas porque esto no va a ninguna parte <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_wall.gif" alt="
" title="Patón" /><!-- s
--> <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_wink.gif" alt="
" title="Wink" /><!-- s
--> -
Frichis, 10/07/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offlinecapitan_neptuno dijo:
@freecheeseburger
Cuando empieza a llover mejor salir por patas, si, pero por que las calles se llenan de esa especie de vagabundos coñazo, no porque de mal rollo.
Los enemigos del SH1 serán todo lo poligonales que quieras pero sus diseños están mucho más curraos que los de Downpour: http://www.silenthillheaven.com/Site/SH1/enemies.php#h. Y si, incluso ahora acojonan bastante más xD
No hace falta que me respondas porque esto no va a ninguna parte <!-- s
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" title="Patón" /><!-- s
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Hombre, si, SH 1 es DIOS. Esto es así aquí y en la China popular.
Como digo, es una cuestión de gustos y, claro, yo ahí poco puedo hacer para hacerte cambiar de opinión, cosa que tampoco pretendo.
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--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_wink.gif" alt="
" title="Wink" /><!-- s
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guybrush dijo:
@freecheeseburger
Yo me cagaba, macho.
Pero hablamos de ONVRES DE BERDAH, tu no vales. -
kokodafunk, 10/07/2012 @kokodafunk, Principiante OfflineDownpour es un buen juego. Tiene momentos puntuales en los que roza la grandeza, y lo de añadir sidequest es una idea brillante. (algunas de las sidequest son pequeñas obras maestras).
No obstante, este juego ha perdido la esencia de los Silent Hill originales: ese regusto enfermizo, desasosegante, sanguinoliento y orgánico que tenian los primeros juegos.
Y además se ha desaprovechado totalmente el "otherworld", convirtiendolo en huidas hacia adelante.
En resumen: es un buen juego, no decepciona pero no llega a ser un Silent Hill al 100%. -
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Jhon_rayo, 16/07/2012 @jhon_rayo, Principiante Offline@freecheeseburger
Por supuesto, esto es opinión de cada uno, y lo respeto, Pero creo firmemente en que un estudio americano no podría hacer un Silent hill a la altura ya que su manera de pensar en el terror/horror son muy distintas, como en esta ocasion.
Por eso no veo comparables, ni siquiera en la originalidad, sidequest y localizaciones que comentas. Silent hill downpour es un juego aceptable que cuando intenta ser original lo consigue en pocas ocasiones y cuando intenta recordar a los clasicos deja ver la decadencia de este, dejando el regusto amargo que no consigues quitar en toda la aventura.
(En un futuro espero equivocarme con las desarrolladoras americanas) -
SrPompas, 17/07/2012 @srpompas, Principiante OfflineDownpour me parece un buen juego. Superó mis expectativas (bastante bajas, todo sea dicho). No provoca especialmente terror (para mí lo hace más Siren, a su vez una versión descafeinada, recortada y simplificada del original, al que considero el juego más terrorífico con mucha diferencia).
El combate no me parece malo como dicen algunos (joder, ni que SH fuese un beat'em'up). Buena ambientación, buenas sidequests (muy buenas algunas) y momentos excelentes de puro universo SH.
Muy pobre utilización de la música, que no es para nada mala. Un SH sin Yamaoka es posible, pero ¡joder!, que implementen bien la banda sonora! Muy pobre también el Otherworld, se pierde una parte importantísima de la atmósfera bizarre y grotesca de juegos anteriores, y lo mismo para el diseño de enemigos.
Juro que cuando veía avances y vídeos del juego di por perdida la saga, pero al final creo que no todo está perdido y que hay esperanza. Un nuevo SH2? Probablemente nunca lo veremos, pero si se corrigen algunos errores puede que no vayan tan mal encaminados.
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