En realidad, precisando la noticia no es exactamente el mismo Silent Hill al que jugamos hace tanto tiempo ya, sino que será una revisión en toda regla de nombre Silent Hill: Shattered Memories.
Estarán los mismo personajes, aún seremos Harry Mason en ese viaje a través del horror buscando a nuestra hija pequeña, habrá elementos que nos resulten familiares del juego original, pero todo se verá trastocado para que no sepamos qué esperar, para engañar a las ideas preconcebidas que traigamos de nuestra experiencia con el juego original.
En palabras de su productor Tomm Hulett:
No es un remake o un port. Es importante hacer esa distinción. Realmente da la impresión de ser un juego nuevo.
Gracias a los chicos de GoNintendo que ponen a nuestra disposición estos fragmentos del articulo que trae la revista Nintendo Power sobre el juego:
Tus respuestas ahora afectan al desarrollo del juego. Y no acaba ahí la cosa. El juego "te observa" constantemente, y tu comportamiento durante la partida puede determinar cuándo conocerás a determinados personajes, de qué escenas serás testigo, así como otros factores. En los juegos de Silent Hill el pueblo siempre se va introduciendo en la cabeza del protagonista, pero ahora estará dentro de TU cabeza.
Estamos usando el Wiimote para interactuar directamente con el entorno, así que los puzles están basados en esa idea. Ya no es sólo pulsar botones para elegir cosas.
Hulett también añade que las soluciones para los puzles estarán en las inmediaciones del lugar y para resolverlos no habrá que retroceder tanto en el juego como ocurría en los anteriores Silent Hill.
Los viejos fans de la saga también estarán complacidos de ver que hay un camino detrás de cada puerta cerrada; se acabó comprobar docenas de entradas para darse cuenta de que el 90% de ellas están permanentemente bloqueadas.
Si todo esto os parece poco, aquí os pongo los escaneos del susodicho artículo con las primeras imágenes del juego.


No podréis volver a poner la radio en la ducha por miedo a las interferencias, dormiréis con la luz encendida, no volveréis a salir de noche con niebla, aunque viváis en Cuenca. ¿Oyes la sirena? Vuelve Silent Hill.
ACTUALIZACIÓN: Gracias a los scans que nos trae el comentarista Xander_VJ, nos enteramos de que Silent Hill: Shattered Memories no tendrá combate. Nada. Nothing. Cero. En caso de encontrarnos con un enemigo tendremos que correr, pudiendo lanzarnos a través de ventanas, bloqueando las puertas con los trastos que haya por ahí, etc. Los enemigos intentaran recortar el camino, rodearnos si nos superan en número, y en caso de atraparnos nos tocara menear los mandos. En la persecución podremos mirar sobre el hombro del pobre Harry y ver a esas putas abominaciones corriendo tras nosotros, saltando sobre los coches y por los tejados, mientras la estática suena cada vez mas potente a través del altavoz del Wiimando, que funcionara del mismo modo que la radio en el juego original. Especifican que no son Quick Time Events y que en todo momento tendremos control sobre nuestro protagonista.
Desde mi punto de vista, queda decir que el comentario del productor Tomm Hulett «En el mundo Pesadilla, el enfoque principal está en la huida y la evasión» da a entender que esa será la preferencia, pero no censura la posibilidad de combate, y parece que los que redactaron el articulo sobre el juego lo hacen en base a una partida que evidentemente no abarca el juego completo. Así que quién sabe si podemos esperar aunque sea algún combate puntual durante el desarrollo de la partida. Aún es pronto para afirmar que no podremos repartir ni una bofetada con el señor Mason. ¿O no?
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