Tan anonado me ha dejado esta noticia que incluso he tenido que pausar el reciente Reload. Shinji Mikami, que actualmente está inmerso en el desarrollo de Vanquish junto a sus amigos de Platinum Games, acaba de anunciar que va a formar su propio estudio: Tango.Lo que no sabíamos, o al menos yo desconocía hasta ahora, es que tras la desaparición de Clover Studio, Mikami ya creó un estudio, Straight Story 1, con el que está trabajando en Vanquish. Tras el lanzamiento del juego, que se producirá a finales de año, el diseñador se marchará de Osaka a Tokio, donde estará su nueva compañía. Así explica él mismo cuáles son sus intenciones:
Una de las razones por las que voy a formar un nuevo estudio es para instruir a los creadores de juegos del futuro, gente que no es profesional aún. El desarrollo de videojuego se percibe a veces aquí desde una perspectiva económica, lo cual es único en Japón, y tengo la impresión de que ese panorama tiende a espantar al talento joven. Quiero hacer que Tango sea una compañía dirigida por la perspectiva de los creadores, una que se expanda hacia nuevo talento.
Cuando Vanquish esté en la calle y Straight Story cierre sus puertas, Mikami se centrará en Tango, que ya cuenta con trece empleados, entre los que se encuentra el director de sonido Masashi Takada (anteriormente en Grasshopper Manufacture) y los directores de arte Ryosuke Aiba (Final Fantasy XI) y Naoki Katakai (a quien debemos los maravillosos escenarios de ?kami). «Vamos a llevar todo el desarrollo desde dentro de la compañía, así que creo que un equipo de desarrollo será el límite», asegura el creador de God Hand, aunque reconoce que «me gutaría verlo crecer hasta cien personas o así en cinco o siete años».
En cambio, Mikami no tiene tan claro cuál será su primer proyecto: «Aún no lo hemos decidido completamente». Tiene pinta de ser un buen jefe, pues afirma que «me gustaría hacer la elección con el resto del equipo según aumentamos en número. También he estado hablando con varias distribuidoras, pero no hemos firmado ningún contrato aún». Sin embargo, sí que sabe lo que quiere. «Me gustaría hacer un juego de terror en verdaderas 3D, algo en lo que usaras gafas como en Avatar», confiesa, «desde el Resident Evil original mi objetivo ha sido ser el primero de la industria en hacer un juego en 3D 2. Es necerio que haya instalada una gran base de televisores en 3D antes de que eso ocurra, pero siempre me gusta probar nuevas cosas».
Sin duda, una decisión sorprendente la de Mikami. A este ritmo, tras pasar por Capcom (y su estudio interno Clover), Straight Story, Platinum Games y Tango, va a convertirse en el Anelka de la industria.
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