El encargado de arrojar algo de luz sobre este tema ha sido Shane Kim, vicepresidente corporativo de estrategia y desarrollo de negocio en la división de entretenimiento de Microsoft 1. Kim, en una entrevista realizada por Kikizo, ha venido a decir que es el paso de Microsoft a plataformas de juego portátil es sólo una cuestión de tiempo y de planificación.
Para nosotros es una cuestión de 'cuándo', porque si persiguiésemos una oportunidad en el mercado móvil o portátil, no tendríamos los recursos y la habilidad de hacer cosas como... Project Natal. Así que hemos elegido centrarnos en la experiencia del salón de estar desde el punto de vista del hardware, pero estamos construyendo un servicio en Live que se extenderá a otras platafomras. No hay duda sobre eso.
Así que la cuestión será cómo entramos en ese mercado. ¿Creamos nuestro propio dispositivo? ¿Creamos nuestro propio teléfono? Ésa es una pregunta para la empresa. ¿Seguimos por el camino de Windows Mobile que es el camino que se está siguiendo hoy? Etcétera, etcétera.

El menos feo de todos.
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