Durante el tercer trimerstre del año fiscal, que terminó el 31 de diciembre, la división de consumo consiguió unas ventas por valor de 83.1 billones de yenes (unos 680 millones de euros, entendiendo que hablan de billones americanos). Es un 13% menos que durante el mismo período del año pasado, y sin embargo, los 5.6 billones en pérdidas de entonces pasan a ser 1.4 billones de beneficio (11 millones de euros). Y la cosa sube hasta los casi 29 billones de yenes si sumamos las recreativas y los malditos pachinkos, que se han puesto a imprimir dinero con la crisis: los beneficios de esa división han subido un 400%.
Volviendo a lo que interesa, en estos tres meses se vendieron 16.7 millones de juegos, la mitad de ellos en Europa. Mario y Sonic en los JJOO de Invierno se convierte una vez más en la gallina de los huevos de oro, con 5.7 millones de copias, seguido a mucha distancia por los 1.1 millones de Bayonetta. No sé si son unos números "sólo" buenos o más que eso, porque la maravilla de Platinum Games no había salido en los Estados Unidos y en Europa sólo de forma no oficial al acabar el año.
Si me he colado con alguna conversión o alguna interpretación, no dudéis en decirlo. Tenéis los documentos publicados por SEGA SAMMY aquí y aquí.

Han pasado seis años, pero aún me deprimo al ver este logo.

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