Todavía no hemos anunciado nada, pero no creo que nadie coja un juego que tiene una valoración de 89 [en Metacritic] y diga: 'Bueno, ha sido un fracaso'.
Aunque antes de que saliera el primer juego ya se habló de una secuela, ésta dependía de los resultados de ventas que lograse Dead Space, que no han sido especialmente destacables pese a las buenas críticas del juego.
En la entrevista, Schofield habla también del buen año que ha tenido EA en cuanto a lanzamientos y críticas y cómo éste no se ha reflejado en las ventas. Según él, esto ha servido para que la compañía aprenda algunas cosas importantes para el futuro. La primera de ellas es que salieron «demasiados juegos nuevos» al mismo tiempo dada la situación económica global.

Volveremos a desmembrar necromorfos en breve
Algunos creen que este último año fue uno de los mejores en la historia de los videojuegos. Salía un gran juego detrás de otro. Nosotros estábamos justo en medio de todo eso y hace falta estar respaldado por mucho dinero para destacar entre los demás.
Lo otro que hemos conseguido es establecer un par de cosas: la primera de ellas, recuperar algo de credibilidad. Electronic Arts se arriesgó y creó algunos juegos muy buenos. La segunda es que hemos conseguido que Redwood Shores sea un estudio triple A y a partir de ahora eso se verá en juegos como Inferno

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