
Con la llegada de
Modern Warfare 2 y la famosa misión en la que tenemos la posibilidad de aniquilar civiles inocentes, parece que el eterno tira y afloja sobre la violencia en los videojuegos y su presunta influencia en los niños ha resurgido de sus cenizas por enésima vez, aunque esta vez parece que la ira colectiva ha sido menos intensa que en otras ocasiones. ¿Y a quién ha ido el
Times Online a preguntarle su opinión al respecto? Pues está claro: a
Dan Houser, uno de los cabecillas de Rockstar, la compañía más gamberra y señalada por los medios gracias a su simulador de asesinar prostitutas Grand Theft Auto, Dan Houser:
Parece que, por fin, estamos empezando a superar ese debate. La audiencia está empezando a pasar la treintena, así que es un poco estúpido. Con esto no digo que todos los juegos sean para todo el mundo; nunca hemos dicho eso. GTA siempre ha sido calificado para mayores de 18 años, y siempre nos ha parecido muy bien. Sin embargo, sentimos mucha frustración cuando los videojuegos son frenados y las películas tienen vía libre. Manhunt 2 fue prohibido la misma semana en que se estrenó Saw. Los argumentos se vuelven bastante ridículos rápidamente cuando la gente aduce que los juegos son de algún modo más peligrosos que el vídeo de imagen real. Desde Rockstar, a veces nos parece que nuestros juegos son frenados y apartados como parias. Lo único que queremos hacer es contar una historia con personajes desarrollados. Como en Uno de los nuestros, que es una película clave para nosotros, nuestros personajes desarrollados resultan ser criminales.
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Evidentemente se puede decir más alto pero no más claro.
La clave es que un videojuego se sigue considerando por la gran mayoría como un producto destinado exclusivamente al público infantil y adolescente. De ahí la rasgada de vestiduras cada vez que aparece algo como la ya famosa misión del aeropuerto.
De todos modos este mismo mes hemos podido ver como ese «puritanismo progreta» ha llegado al mundo del cine. Saw VI ha sido considerado como una película X que sólo podrá ser distribuida en alguna de las seis salas X que hay en España. Surrealista.
Al respecto de esto que comenta The Hard Men Path sobre Saw VI, el otro día fui a ver El Destino Final (lo sé, LO SÉ) y debe de ser igual de gore, o quizá más, que cualquiera de la saga Saw. Hay cabezas reventadas con la columna vertebral asomando, gente siendo aplastada o cortada en dos e incluso a un tipo le succionan las entrañas a través del ano. Also, hay sexo (tetas).
¿Sabéis qué calificación por edades tenía?
No recomendada para menores de TRECE (13) años.
Ahora que venga alguien y me explique esto.
Es fácil, los que se dedican a poner las edades recomendadas no ven las películas.
Sobre los juegos, hay algo que no entiendo, al iniciar el juego te dan a elegir si quieres no jugar esas escenas y punto, hasta te dicen que no serás sancionado si eliges no jugarla.
En fin, España puede ser una mierda en muchas cosas, pero en cuanto a mentalidad estamos a años luz de países como Alemania o Australia, vergüenza me daría no poder comprar el MW2 en cualquier tienda.
Que esa es otra, que pongan recomendaciones no implica que te tengan que obligar por cojones a no poder comprarlo, que cada cual se haga responsable de sus actos, en el caso de los menores, que decidan padres o tutores, no el Estado o un señor que cree que los juegos son juguetes.
tiene toda la razón, jobar
La teoría de la devolución esta haciendo efecto…
… que bien que la humanidad se esté desarrollando tecnológicamente, pero no cambian su manera de pensar, está frenada… ~Un Extraterrestre.
Por una parte, vemos que japón ya superó eso, y es que por esas cosas raras que hacen nosotros pensamos que están locos, en parte lo están y en parte no.
En fín, todavía hay para rato con esto de los videojuegos que no están totalmente adaptados a la sociedad como la música y el cine.
y como mola goodfellas
Dan Houser en Cuatro
Jo-der. No me leo ninguna noticia y sólo leo los análisis que ponen previamente «no contiene spoilers», y en una noticia de Rockstar me spoilean el MW2.
En fin, más se perdió en Cuba…
Respecto al artículo, muy de acuerdo con el señor sin pelo.
Ésto Pinjed, joder, ésto. Por favor edítalo para los que lleguen después.
Por lo visto soy la única persona que no se ha tragado un spoiler de MW2, suerte supongo.
Y a mí tampoco me cae bien Rockstar, creo que si dejaran esa actitud mejoraría mucho la opinión de la gente.
Dan Houser tiene pinta de ser una persona dura pero con corazón de oro.
Comprando dieces por doquier xD
Sería un spoiler si la historia del juego tuviese algún sentido, que no es el caso.
Lloricas.
Ademas cuando dice «la famosa misión en la que tenemos la posibilidad de aniquilar civiles inocentes» claramente se refiere al campo de entrenamiento del principio y sus entrañables monigotes de chapa.
Bueno, abierta la veda, voy a ponerme a ver todos los vídeos y leer todos los análisis que vea.
Hype, here I come!
pinjed es experto es spoilear juegos con este tipo de noticias, cuidado niños.
Anyway, el caso es que la misión del aeropuerto, sangrienta o no (que hablando de sangre en los videojuegos entre manhunt, gta’s, dead space, mortal kombats y demás ya lo hemos visto todo), es un tanto falta de ética, es decir, has de estar un poco tocado del ala, por no decir completamente mal de la cabeza, para en esa misión, por muy video juego que sea, y por mucha propaganda yanki anti comunista de la guerra fría que tengas en tu casa, te de por apretar el gatillo una sola vez…
esa parte la habría incluido en escena de video en la que tu no pintas nada y no puedes intervenir, y no por nada, a mi me gustan los juegos crudos cuando la temática del mismo tiene que enfocar por narices escenas heavy’s del palo, pero sea como sea no una violencia tan gratuita y en mi opinión desafortunada como la que muestran en el juego y repito, aún peor formando parte activa de ella.
yo no tenía ni pajolera idea antes de jugarla de que existía tal misión, pero una vez en el ajo no daba crédito a que tal incidente no haya prohibido o el lanzamiento, o la supresión de dicha «misión», cuando en su día se retrasaron y modificaron juegos como metal gear 2 a una semana del lanzamiento por contener algo relacionado (según tengo entendido) con una palabra malsonante en la traducción.
Pero pongámoslo más fácil, he jugado a los 2 manhunt, y para mi la misión del aeropuerto me dejó 80 veces más cortado que cualquier ejecución de los de rockstar.
Y sí, puede sonar hipócrita, los 2 casos tratan muertes humanas, pero el hecho de fusilar A SACO a gente inocente y ver como se desangran, agonizan y se desploman en el suelo, es desde mi punto de vista, desafortunado.
Aunque entiendo que para eso están las clasificaciones por edades, y que si así se a regulado, es porque es viable, pero que levante la mano el que sin haber sabido nada de esa misión hasta formar parte de ella, no se quedó con medio moco fuera y un OWNED de tres pares de cojones.
gracias tío, mañana iré a ver al psicólogo, muchas gracias, tu si que eres un colega.
el tío de rockstar solo se queja de que hay mucha hipocresía y si alguien no ve claro que un juego de matar prostitutas ensartándoles tenedores por el coño es totalmente viable sabiendo al tipo de audiencia al que va dirigido es que debería irsea vivir a la españa de hace 50 años.
Antes de llegar a esa zona me comentó un amigo que la había pasado y se había sorprendido mucho. Entonces llegué esperándome algo muy fuerte, aparte de que anteriormente decían que había una misión que podría ofender y si quería que la censurara, así que ya me imaginaba lo peor (para mi sería algo bueno)
En cuanto llegué, pues, joder, me esperaba algo MÁS fuerte, no era para tanto, nada que no pudiera hacer en cualquier GTA cuando me diera la gana, aparte de que ni siquiera era necesario matar a nadie, y total, esa misión es ESENCIAL para la historia del juego para quien lo haya entendido. Hay gente que dice que no tiene sentido porque no se han enterado de una mierda directamente. Es impactante y demás, pero no me impactó demasiado, no lo vi para tanto como comenta alguna gente, y mucho menos para censurar el juego. Total, es ficción, tu estás dentro de un papel y a los que matas son polígonos joder… No entiendo aquí a la gente que si mata a un civil es como si matara a una persona de verdad, es solo ficción y forma parte de una historia con sentido, no hay que buscar polémica donde no la hay…
Si van censurado cada cosilla que pueda resultar ofensivo (lo de Heavy Rain y las escenas de sexo es para llorar ya) los videojuegos nunca llegaran a madurar y poder compararse artísticamente a industrias como el cine…
Pues vengo yo y te lo explico (o al menos lo intentaré já, já). Bueno la ministra esta que ha censurado SAW VI (no tengo ni p*** idea de como se llama y ni siquiera me importa) es co-guionista de Ágora, otra película que se ha estrenado hace poco, ¿qué pasa? pues que SAW VI estaba ya en boca de todos y como es mucho más conocida que Ágora (vease que SAW es una saga) pues obviamente la gente iria antes a ver SAW que ir a ver Ágora. Solución: pues como es la ministra de ¿cultura? dice que es X y se quita la competencia de enmedio.
Ale a ganar pasta. Talogo.
@pinjead lo ha explicado con Saw muy bien. Mejor, no sé.
Violencia y /o escenas de sexo y/o drogas ??:
a) Cine: pongo «+18» y nadie se quejó jamás. En Transpoitting o Perros Callejeros, los protas no están enganchados al carajillo, precisamente. (y ver la que sufrimos por Fallout 3..)
Sharon Stone nos puede hacer amago de enseñarnos algo que no se ve normalmente, pero si esa misma escena fuera de videojuego, habría que ver a muchos las chorradas que dirían en los medios sensacionalistas. Padres y madres incluidos. (Es tan absurdo como quejarse de algo en una película de Rocco: bien claro pone «+18» años. Tambien se la compramos / dejamos ver y luego nos quejamos? El colmo ya…)
b) Videojuegos: qué decir que no sepan ustedes. caballeros, ya ?
Es una doble moral que presupongo que a quien más beneficia es a la industria del cine.
Olvidémonos de si la historia que os voy a narrar es en videojuego o película: como guionista, en donde pensamos que me darían más libertad narrativa ? En dónde podría meter escenas si sale un personaje psicópata?
Escenas como en Psicosis (la misma original), 24 Horas, etc..
Y es por lo que Heavy Rain me parece que es interesante como juego: no tiene reparo en mostrarnos a un criminal perturbado como en su día se mostró en El Silencio de los Corderos (y Hanibal Lecter es una nenaza al lado de lo que hay en la vida real por diversos paises en prisiones manicomio)
Vamos, que se pasa (o pretende) romper con esa hipocresía y «mono en la chepa» que le han puesto algunos a los videojuegos de = «cosa de niños» (típico de gente con mentalidad muy muy abierta)
Como si no hubiera dibus para niños y otros enfocados para NO tan niños o menores. Por qué no puede pasar en los videojuegos igual ? Porque a algunos no les entra aún en la mollera ?
Si no, dónde coj*nes queda la libertad narrativa ?
Entonces, cuando jugamos con los playmobil, etc…y hacemos que uno dispara al otro y se muere (quien no ha jugado a eso con cualquier tipo de muñequitos de peque?) es tambien un pretexto para Jack Thompson de prohibir las figuritas de G.I. Joe? X D!
Y a mí que me jodió el tener que ir «caminando» en esa escena y que no me dejaran ir corriendo. Aun así no dejé de disparar a todo el que se moviera y rematar a los moribundos. Es lo que tiene estar mal de la cabeza.
si uds en españa piensan que estan atrasados, ¿que dejan para nosotros en venezuela?
Para los que no lo saben, en venezuela la asamblea nacional acaba de aprobar «por unanimidad» una ley que prohibe los videojuegos bélicos. Está prohibido su compra, venta, distribución, promoción y hasta su uso.
Particularmente considero que esto es un atentado a la libertad de expresión artística, ya que considero los videojuegos como obras tan válidas como el cine.
Se que muchos critican juegos como GTA y Manhunt por su exceso de violencia pero ¿es mas pasable ver Saw que jugar GTA?
En cuanto a Rockstar, pienso que es una compañía que la pegó del techo con GTA, y han sabido explotar este game. Para los que piensan que GTA es solamente un mataancianas… será que nunca han terminado el juego. Las líneas argumentales que manejan estos juegos son comparables a guiones cinematográficos gansteriles como Snatch, Pulp Fiction y Sospechosos Habituales. Particularmente disfruto mucho siguiendo las historias de Niko Belic o CJ. no soy de los que simplemente van por ahí atropellando transeuntes.
Lo que no dice Dan Houser es lo mucho que les ha beneficiado que se hable de sus juegos utilizando la violencia gratuita y la polémica. Pero bueno, cada uno se queja de lo que quiere.
jajajaja para mear y no echar gota.
@Fallen Angel
Involución, se dice involución. Una devolución es otra cosa, xD
JFYI.