Richard Garriott, como Jonathan Blow, ha hablado recientemente de los juegos sociales, tan en boca de todos últimamente. Según el creador de Ultima y ocasional viajero sideral, las compañías de juegos sociales «están evolucionando rápido y están haciendo un trabajo brillante. Respeto y admiro a mis ya titánicos competidores que están por delante de mí».Pero, ¡ay amigos!, eso no es todo lo que el viejo Garriott tiene que decir. Continúa tal que así: «Habiendo dicho esto, hay toneladas de pequeñas start ups que están invirtiendo mucho y tienen mucha actividad y grandes costes de adquisición, que están creando, literalmente, basura. Cosas que la gente no está jugando y que, si juegas, no son muy divertidas». ¿La parte buena? Que hay mucho interés y mucha pasta metida en estos asuntos: «Eso te deja ver que hay inversores desesperados por introducirse en este mercado», dice. Pero todavía hay más:
Hay muchos desarrolladores individuales que finalmente han visto la luz ahora y quieren una parte del pastel también. Me instalo y juego todos los juegos de este tipo que veo y encuentro sólo para comprobar si hay alguien con quien queramos trabajar, o comprar, o ver como un competidor. Es fascinante ver cómo todo el mundo se mete en camisas de once varas. Creo que va a ser efímero, la puerta se va a cerrar pronto.
El tío ha estado en el espacio: tenemos que respetarle.

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