Huelga decir que 2009 ha sido un año bastante desastroso para la industria del videojuego en el ámbito del trabajo. Han seguido haciéndose grandes proyectos y hemos disfrutado de juegos maravillosos, sin duda, pero no pasaban dos semanas sin que os tuviéramos que hablar del cierre de alguna desarrolladora o de implacables oleadas de despidos que diezmaban las plantillas de cualquier compañía independientemente de su tamaño. Y los empleados que siguen conservando su puesto están, como es lógico, en un estado permanente de acojone.Hoy en Kotaku han se han hecho eco de una investigación realizada por M2 Research con objeto de dirimir la cifra exacta de bajas que ha sufrido el negocio del videojuego durante el año pasado. Y la verdad es que el número en cuestión no desentona con el primer párrafo de esta noticia: 11.488 trabajadores del sector han perdido su empleo entre el último trimestre de 2008 y el final de 2009, «produciéndose la inmensa mayoría de despidos en el último año», en el que 95 estudios de desarrollo han tenido que cerrar su puertas por problemas económicos, más de la mitad en Estados Unidos.
Como conclusión, en M2 creen que la pandemia de desempleo no se ha debido únicamente al tremendo desafío tecnológico que suponía adaptarse a la nueva generación de consolas, sino también a que algunos «estaban tan concentrados en sus esfuerzos por actualizarse que no fueron capaces de ver venir los cambios en el mercado y el impacto que cosas como la distribución digital, el casualismo y los juegos sociales estaban empezando a provocar en el negocio».
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