
En la batalla de las distribuidoras contra el mercado de segunda mano se han cometido errores catastróficos. Alguna medidas como quitar la posibilidad de iniciar una partida nueva o los cada vez más frecuentes códigos de un solo uso para el online se han convertido en prácticas muy mal vistas que coartan seriamente la libertad del consumidor. Así que con Rage, id Software y Bethesda han preferido hacer las cosas bien y premiar a quienes compren nuevo en lugar de castigar a los que compran juegos usados: no habrá online pass, pero si el juego es nuevo tendremos acceso gratuito a algún DLC. Así lo explica Tim Willits:
Si compraste el juego nuevo, el DLC estará abierto para ti. Tendrás que descargarlo igualmente, pero no tendrás que pagarlo. Esas escotillas están todas abiertas. Mucha gente jamás llega a encontrarlas. Pero cuando lo haces es como "ooh", y entonces empiezas a buscar más a conciencia. Ese es nuestro incentivo para el comprador de primera mano.
Pero ya te digo: mucha gente no llega a ver jamás ese DLC. Te lo aseguro, algunos comprarán Rage, descargarán ese material y jamás lo tocarán para nada. Simplemente no lo harán, pero creo que es justo. No pasa nada. Está fuera de la ruta principal, no les culpamos. Pero sé que algunos consumidores, cuando no puedes saltarte estas cosas, el tema se vuelve delicado.
El DLC, dice Willits, está prácticamente hecho pero quieren esperar a las reacciones de la gente ante el juego para ver cómo modificarlo y potenciar lo que más haya gustado:
Para el DLC tenemos a diseñadores y artistas que básicamente ya han terminado. Están construyendo algunas cosillas, pero queremos ver qué le gusta a la gente. Si quieren más gadgets, quizá añadamos más. Si les molan las carreras, podríamos poner más. Antes de solidificar nuestros planes con el DLC queremos saber qué le gusta más a los jugadores.

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