PS Vita te dejará usar el stick derecho en juegos de PSP
El ejemplo que usan es el de Monster Hunter Portable 3rd. El sistema nos permite asignar al analógico derecho lo que en PSP hacen los botones de acción, el D-pad o el analógico izquierdo. Como en este Monster Hunter los botones de acción controlan la cámara, basta con elegir esa opción para poder controlarla con el analógico derecho. Se me caen las lágrimas pensando en lo que esto puede suponer para muchísimos juegos de PSP.
La configuración del stick analógico derecho se hace desde un menú al que podemos acceder pulsando sobre la pantalla en cualquier momento. Desde ese menú también podemos activar o desactivar el bilinear filtering (especialmente indicado en juegos con imágenes 2D), elegir si queremos usar el espacio de color propio de Vita o de PSP y elegir qué cámara queremos usar (frontal o trasera) en aquellos juegos que la requieren.

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