
Contemplad el verdadero DOLOR.
El caso es que Kazunori Yamauchi ya dijo que quería remediar este tema, así que hace medio año, ya nos informó Pep, el CEO de Polyphony Digital se puso manos a la obra entrando en conversaciones con las marcas más importantes de la industria automovilística para poder incluir daños realistas en los coches de GT5. Ahora, casi ocho meses después, Kazunori sigue empantanado en el mismo asunto, y confiesa que se ha convertido en algo «problemático».
Para añadir más lulz al fuego, en Max Console traen de vuelta malévolamente las declaraciones del estudio que desarrolló 'Ferrari Challenge', System 3, según las cuales calificaban de «gran reto» el convencer a Ferrari para permitir daños en los coches dentro de un juego.
Recordad que su fecha de salida orientativa es septiembre de 2010 (LOL), aunque quizá este problema les sirva de excusa para posponerla ligeramente hasta abril de 2029.

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