
Me gusta menos que Cuadrunee 1, pero el nombre de este juego es una tentación, pues los chistes malos y los juegos de palabras facilones salen solos: que si la conducción de puramente arcade, que si Pure es diversión en estado puro, que si los gráficos son pura next-gen
Podría estar haciéndolo durante todo el texto, pero intentaré evitarlo porque la r está al lado de la t en el teclado y quedaría ciertamente mal soltar tacos al hablar de un juego de Disney.

Que nadie espere ver a Mickey o a Donald, eso sí, porque Disney aquí sólo pone la pasta. El desarrollo de Pure es cosa de Black Rock Studio y se nota que no es su primera vez; cuando aún se llamaban Climax Racing desarrollaron los ATV Offroad Fury.
La demo disponible en el Bazar de Xbox Live y en PlayStation Network es terriblemente limitada, con un pequeño tutorial y una sola carrera, siempre con el mismo quad, pero basta y sobra para hacerse una idea bastante aproximada de cómo será el juego completo.
Lo primero que debe quedar claro es que no tiene nada que ver con Motorstorm. Hay quads, barro y circuitos con varios desvíos, sí, pero para de contar. Pure tiene un elemento enormemente distintivo: la importancia que da a las piruetas. Las rampas y los saltos son omnipresentes, por lo que pasaremos casi tanto tiempo en tierra derrapando como en el aire realizando acrobacias para rellenar el imprescindible turbo.

Hacernos con el control de Pure nos llevará medio minuto, segundo arriba, segundo abajo. Es simple y tan extremadamente arcade (sin complejos, como debe ser) que sólo te la pegarás en los malos aterrizajes, cuando intentes hacer la vertical sobre el quad a medio metro del suelo. Una mísera pista no es suficiente para entrar a comentar detalles como si el comportamiento de los vehículos variará al correr sobre distintas superficies; con un triste piloto no podemos saber si habrá diferentes atributos y estilos de conducción; un único quad seleccionable nos impide conocer las implicaciones de equipar este amortiguador o aquel otro. Es lo que tienen las demos. Pero sí, el sistema de control, en general, parece ser el idóneo.
Gráficamente también va sobrado. Modelados y texturas muy correctos, efectos e iluminación añaden la espectacularidad necesaria, ni más ni menos, escenarios bonitos, grandes, detallados y con la línea de dibujado A.T.P.C. y una lograda sensación de velocidad. Lo único que se echa de menos es una cámara subjetiva para potenciar aún más este aspecto.

En definitiva, diría que Pure es uno de esos juegos que se marca como único objetivo divertir desde el primer momento, y tiene no pocos números para lograrlo. Se presenta como un título sencillo pero tal vez por ello sin fallos importantes a primera vista. Por desgracia, parece que su principal problema podría ser, precisamente, su mayor similitud con el primer Motorstorm: la falta de multijugador a pantalla partida.
Sea como sea, esta demo me ha dejado con muchas ganas de probar otros circuitos y modos de juego (especialmente el online, que mantendrá los 16 vehículos en carrera) y de montar el cuadrunee de mis sueños pieza a pieza.
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