
Básicamente, sólo se puede jugar una parte y ver unos cuantos vídeos, que son casi más interesantes que lo que se puede jugar. Podemos ver que el remake no es tanto remake como mezcla entre Navy Moves y Army Moves, además de cambiar protagonistas y muchos detalles. Del primero cogen la fase de la lancha, las de infiltración y las del submarinista, y del segundo las del jeep y las de ataque aéreo (solo que en vez de un helicóptero es un Harrier). Destacar que además del trío protagonista parece que hay un par de malos malosos que son muy reincidentes.
Precisamente esta fase del Harrier (aunque hay varias) es la que podemos jugar. Diré que el detalle de FX de que encima de que te lo testeen tengan que pagar es un tanto... curioso (aunque te regalan una camiseta como poco), y es que con este título lo que pretende la compañía de los hermanos Ruíz es emular la sensación que teníamos al jugar a recreativos, pero desde casa. Con un SMS (90 céntimos) tenemos doce créditos que podemos emplear en cada partida. Una vez hayamos superado una pantalla podemos rejugarla sin pagar desde el modo arcade, y así subir puntuación a internet.
En cuanto a la fase en si, básicamente es un Afte Burner, pero muy bien hecho. Me sorprende gratamente lo bien hecho que está. Durante el juego tú llevas tu Harrier y puedes disparar misiles y acelerar. Las dos acciones están limitadas en cuanto a la cantidad de veces que podemos realizarlas sin tener que recargar, de manera que si abusamos de ellas estaremos un tiempo sin poder hacerlas. Los misiles son guiados, así que una vez tenemos al enemigo marcado darán con él sin fallo alguno, mientras que acelerar sirve para esquivar los misiles enemigos, o para hacer loopings para cuando el enemigo esté detrás nuestro. Hay tres puntos donde si nos matan podremos continuar a partir de ahí, y en el último punto en vez de misiles disparamos con la metralleta, que no es guiada pero nos deja reventar los misiles que vengan hacia nosotros.
El nivel de dificultad lo veo muy bien puesto, siendo desafiante pero a la vez perfectamente posible. Las señalizaciones del radar son claras, los compañeros te avisan de cosas por radio y te dan pistas, en fin, que está bien diseñado. Y técnicamente, los gráficos son bonitos (cielos azules) pero de next-gen nada de nada. Ojo, que por mi fantástico, pero avisados quedáis. Creo que una Xbox los podría mover perfectamente (y una PS2 y una Cube), pero eso no es malo, ni mucho menos. El aspecto sonoro lo veo muy cuidado, en especial las voces, un clásico dentro de los productos de FX Interactive.
Para finalizar, comentar el detalle de que cuando acaban los créditos pone... "nos vemos en el ártico". Léase, remake de Artic Moves a la vista... :P (esperemos que incluyan cosas del nunca lanzado Desert Moves). Y que el juego parece que irá actualizándose poco a poco, y hasta bien entrado 2008 no se acabarán los episodios.
En fin, seguimos esperando que haya más material. Suerte a la gente de FX Interactive.

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Josep Maria Sempere, Colaborador
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