
¿Shepard está muerto? Bioware y EA quisieron sembrar la duda con el primer teaser del juego y lo lograron. Ahora, que ya hemos visto al comandante en imágenes y vídeos sabemos la respuesta en parte.
Claro está, en Mass Effect 2 controlaremos de nuevo a Shepard. Exactamente al mismo personaje de la primera parte, con su apariencia, sus decisones y las consecuencias, si tenemos una partida guardada en el disco duro. Por cuestiones de progresión y diseño, sin embargo, la experiencia no se mantiene y empezaremos todos a nivel uno.
De la trama nos contaron pocos detalles. Sabemos que el punto de partida de esta nueva aventura es la desaparición de varios humanos en distintos puntos del universo y que la misteriosa organización Cerberus, que ya aparecía en el primer juego, tendrá un papel destacado.
Y claro; nueva misión, nueva tripulación. Y aunque lógicamente repetirán papel varios personajes de la anterior entrega, lo primero que nos mostraron en esta demo guiada fue cómo reclutábamos a uno de los nuevos ayudantes; la conversación se veía mucho más cinematográfica y mejor dirigida, con constantes cambios de plano.
Unos pocos segundos bastaron para comprobar hasta qué punto se ha trabajado en pulir el engine. Los gráficos son impresionantes, la iluminación ha mejorado, el framerate es más estable y no vimos ni una sola textura llegar tarde al trabajo.

A continuación nos muestran otra escena casi contraria. Si antes queríamos hacer amigos, ahora vamos a actuar por las malas. En lo alto de un edificio futurista, rodeados por luces rojas y azules, interrogamos a un tipo. No parece tener ganas de decirnos dónde está el asesino, así que intentamos refrescarle la memoria apuntándolo con el arma. Nada. No sé qué más decir, suelta después de torearnos más de la cuenta. Qué tal adiós, contesta Shepard antes de arrojarlo por la ventana. Lo hace mediante una cinemática dinámica novedad en esta secuela en la que debemos pulsar un botón concreto para ejecutar la acción. La libertad de elección sigue estando allí, sin duda.
Acto seguido, pasamos al combate. Se han mejorado todos y cada uno de los aspectos del sistema, haciéndolo mucho más fluido para que encaje en la definición de Shooter RPG que dan sus creadores. Se ha ganado en dinamismo a la hora de acceder a la rueda de habilidades o de dar órdenes concretas a nuestros compañeros de grupo, los escenarios son más interactivos los barriles explosivos parecen más útiles que nunca, habrá nuevas y contundentes armas pesadas
Tal vez lo más interesante sea el nuevo sistema de detección de impactos. Los disparos a la cabeza son letales y vimos, por ejemplo, cómo un robot enemigo venía a por nosotros arrastrándose después de haber perdido una pierna.
En cuanto a los paseos por la galaxia, los responsables de Bioware prometen una exploración más divertida y variada, a pesar de que el juego será más oscuro que el primero.
Llegamos al final de la presentación con uno de los momentos más espectaculares. Vemos nuestra nave, la Normandy, en llamas. La tripulación intenta apagar el fuego con extintores pero, viendo que el esfuerzo es inútil, deciden marchar. Shepard se queda, apurando al máximo. Protegiéndose con la mano al caminar, sale y descubrimos que todo está flotando en un exterior parecido a ciertos momentos de Dead Space. Todo está flotando, la música para y podemos oír la respiración del protagonista. Mientras intenta salvar al piloto, la nave explota.
Y así volvemos a la pregunta del principio. Shepard está vivo, pero ¿por cuánto tiempo? Nos advierten que la de Mass Effect 2 es una misión suicida y las consecuencias del éxito o fracaso las veremos en la conclusión de la trilogía.
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