
O algo así. El caso es que los que hayan jugado a Dragon Age: Origins, si quieren, podrán importar su partida a Dragon Age II pero en lugar de seguir jugando con el mismo personaje, lo que se transferirá a la secuela serán las consecuencias de nuestras decisiones en el primer juego, los cambios que provocamos y el estado del mundo en el que tuvimos un papel relevante. No he jugado aún a Mass Effect 2, pero juraría esto es aún más laborioso que el cacareado proceso de importación del título del Comandante Shepard, ¿no?
Mucho mejor que yo lo explica Mike Laidlaw, diseñador jefe, en una entrevista concedida a NowGamer a la que llego a través de Destructoid:
Nosotros lo vemos como importar el mundo, realmente. Siempre he visto Dragon Age como una franquicia más que como algún personaje. Se trata de desplegar un período entero de la historia y cómo el mundo se ve afectado por lo que va ocurriendo. Esa era nuestra idea y creo que lo importante es fiel a eso en el sentido de que las decisiones que tomó nuestro Guarda y el tipo de persona que era, todo afecta a Dragon Age II. Ya sabes, quién está al mando de Ferelden, qué pasó con los enanos, quién manda en Orzammar. Todas esas cosas quedan reflejadas y cuentan en Dragon Age II.

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