El director de diseño de Epic ha vuelto a hacer lo que más le gusta, que no es crear videojuegos, sino hablar en una entrevista. Clifford Bleszinski cuenta que tuvo una conversación con Harvey Smith, uno de los principales diseñadores de Deus Ex, y que le dijo que el futuro de los shooters está en los RPGs, afirmación con la que Cliffy está completamente de acuerdo. No por casualidad, el creador de Gears of War alaba la labor de los herederos de Looking Glass e Ion Storm: «Hubo un tiempo en el que la industria se enfrió, y entonces apareció BioShock». Respecto a un posible cambio de estilo en la saga protagonizada por Marcus Fenix, el de Epic declara que «depende de hacia dónde vayan las cosas, quiero decir, alguien podría deducir eso por los comentarios que he hecho antes sobre el futuro de los shooters y de ahí ver hacia dónde nos dirigimos». ¿Veremos Gears of War 3 con puntos de experiencia? Yo me los gastaría todos en mejorar la habilidad al usar la motosierra. 

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No niego que el Bioshock tenga toques RPG-eros, pero vaya, yo no lo sentí tan RPG como se decía que era. Las «decisiones morales» eran extremadamente limitadas y no había misiones secundarias. Las armas eran personalizables, sí, pero eso también ha sido así en otros tantos juegos anteriores y no RPG y no les dimos tanto bombo :/
¡¡¡Si señor!!!
Totalmente de acuerdo, los shooter nunca han sido mis juegos favoritos, los RPG si, así que más contento no puedo estar.
Realmente no especifica en que parte se tiene que fijar de los RPGs, pero desde luego, no creo que por una buena historia (como Bioshock) o por obtener puntos de experiencia se vayan a quejar los jugadores habituales de shooter.
Yo creo que los videojuegos con una herramienta muy potente para contar historias, y si mejoran el argumento al punto de hacer los juegos centrándose en la historia, (sin olvidar la jugabilidad, por supuesto) para mí sería un punto muy a favor.
@Aku
Ciertamente, Bioshock no tiene grandes dosis de RPG, pero yo creo que los tiros (nunca mejor dicho
) van más hacia el citado Deus Ex y System Shock. Al fin y al cabo, Bioshock es el sucesor espiritual de System Shock 2, pero más simplificado y bonito.
Yo, la verdad, preferiría que Gears of War 3 siguiera más o menos como hasta ahora, para cerrar la trilogía de una manera más o menos coherente. Y después, que Cliffy cree una nueva saga, incluyendo toques de RPG, si quiere.
Dosis rpg, el Fallout 3, que bien podias verlo como un shooter o un RPG, aun asi, viciaaaaaaaaaante.
Que conste que me encanta Bioshock. Pero tiene delito que el colega Cliffy parezca haber tenido una epifanía al jugarlo, como si años antes no hubiéramos tenido lo mismo pero todavía mucho mejor implementado (Deus Ex, System Shock 2). Al final, va a ser cierto que hoy en día lo único que llama la atención son los gráficos.
Y de todas maneras, el generalizar bueno no es: del mismo modo que es un coñazo que ahora todos los shooters del mundo mundial tengan que ser a base de coberturas (en algunos funciona, en otros simplemente no), el mismo coñazo será que todos los fps tengan que tener toques de rpg.
De hecho, es más: si esos «toques» consisten en acumulación y distribución de puntos de experiencia para obtener mejores armas según avanza el juego, pues resulta que en cierto modo eso ya se inventó hace la tira, ¿o qué es sino una de las reglas básicas de los shooters, la de regalarte armas más poderosas según avanzas en el juego? Es una mecánica diferente (y más simple, sin duda), pero funciona. Siempre lo ha hecho. Sigue siendo impagable el momento en el que después de pasarlas canutas durante un cuarto de hora encuentras una big fuckin’ gun.
Eso por no hablar de que en el fondo tampoco es que lo del reparto de puntos sea lo mas osom que tiene el rol: lo importante sería que tus acciones influyeran en la historia, como todo buen rpg que se precie. Ahí puedo estar de acuerdo, siempre y cuando, como digo, no se adopte como mecánica única e inamovible. Que es a lo que me suena eso de «el futuro es ESTE».
Bio…shock? Errepe…gé?
Pero si Bioshock no tiene nada de RPG xD.
Proximas declaraciones de Cliffy B:
La historia en los shooters era algo secundario hasta que llego Gears Of War.
El montaje de la imagen da escalofrios….
Super mario bros
Pues a mi me parece un «Epic Win». XD
Mi cerebro ha explotado en Lacasitos cuando he visto esa imagen.
A cualquier cosa le llaman shooter y a cualquier cosa le llaman RPG.
También es aplicable a las aventuras.
@Xander_VJ
Me recuerda al de Jesus RPG…
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Lo de ganar experiencia no es nada nuevo en los shotter on-line, a mi personalmente me aburren los RPG por turnos (no me gusta esperar, solo quiero matar a balazos al enemigo) pero con juegos como BioShock si hay mucho futuro.
La imagen esta buena
El futuro está en los QTEs
@Zensuke
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
@Zensuke
Pero si las aventuras gráficas ya están muertas, hombre!! xddd
En el nombre de Guybrush retire eso XD
Pero si es verdad. Lo están. Cuando LucasArts perdió la dignidadchabeta y Sierra abandonó también el género quedamos huérfanos de aventuras gráficas de CALIDAD.
¿Y el Runaway? ¿Y el Hollywood Monsters? Que hoy día aun quedan gente buena, ¿eh?
Estaba hoy jugando la campaña de GoW2 y joder… los dialogos hacen daño XDD no por malos, sino porque no pintan nada xD
No juguéis con la salud porque la volvemos a tener.
@Lloyd 816
Y por malos tambien xDDD, la campaña del Gears 2 es de lo mas aburrido que he jugado en meses, insultantemente facil, insultantemente ridicula e insultantemente absurda xDDDD.