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onlive_iphone

A la espera de ver si realmente OnLive funciona como dicen o no, y con cientos de miles de escépticos mordiéndose las uñas y temiéndose la gran bofetada si al final, tras ríos de tinta píxeles, el aparatito acaba yendo como la seda, el CEO de la compañía Steve Perlman ha tenido a bien echar un nuevo buen puñado de hype sobre su invento aseverando lo siguiente:

Hoy, en la conferencia financiera de Wedbrush en Nueva York, he mostrado OnLive funcionando simultáneamente en dos iPhones, un televisor y un ordenador.

Es importante entender que un teléfono móvil es un bicho muy distinto a la TV, el PC o el Mac. Actualmente, los juego para OnLive están preparados para televisores y ordenadores, así que inicialmente, son los elementos sociales y de comunidad de OnLive los que más nos entusiasman en dispositivos portátiles.

Comentarios (16)

  1. toposoft 15/11/2009, a las 15:39
    TopoSoft, Usuario  
    No, si acabaremos jugando videojuegos en una aspiradora, si no al tiempo.

    ¿Nadie va a parar este sinsentido?
  2. sr_sepia 15/11/2009, a las 15:47
    Sr Sepia, Usuario  
    Yo no lo veo mal, siempre que no sea muy caro <(JA)

    The Hard Men Path

    En esta generación estamos jugando con tostadoras.
  3. toposoft 15/11/2009, a las 15:49
    TopoSoft, Usuario  
    Sr Sepia

    Si Señor. Agudo y mordaz O_o
  4. fallenangel 15/11/2009, a las 16:58
    FallenAngel, Usuario  
    The Hard Men Path Correción, las tostadoras y aspiradoras duran almenos 5 años, las consolas de ahora duran solo 2, estamos jugando en consolas de "Wear&Tear".

    Esto (OnLive) es la forma evolucionada de la venta de videojuegos por descarga directa.
  5. bubblebreaker 15/11/2009, a las 17:51
    bubblebreaker, Usuario  
    Tanto HYPE es malo.

    Y no creo que estuvieramos preparados para ESTO.
  6. aezore 15/11/2009, a las 20:49
    Aezore, Usuario  
    La movida es que ESO necesita un ancho de banda bastante importante...y hoy por hoy, en españa, eso es imposible.

    Me imagino ya la nota de prensa:

    Onlive ya disponible en todos los territorios europeos, menos españa por problemas de ancho de banda. pwned!
  7. don_caballero 15/11/2009, a las 20:59
    Don Caballero, Usuario  
    La movida es que ESO necesita un ancho de banda bastante importante…y hoy por hoy, en españa, eso es imposible.


    Yep, y lo más chocante es el ancho de banda de subida que siguen teniendo la mayoría de conexiones adsl en nuestro país, 512 ridículos kilobytes por segundo.

    Luego queda muy molón en la publi lo de anunciar lo de los 20 megas y cosas así. :S
  8. fixxxer 15/11/2009, a las 21:03
    Marauder Shields, Usuario  
    El problema no está en el ancho de banda que se consigue en Aspaña. El problema, en todo caso, sería de ping. Problema que no se tiene si se contrata un ISP de cable o bien de DSL con fastpath activado.

    El problema que siempre ha tenido Aspaña (hablando de internecs) ha sido el precio de las conexiones rápidas.
  9. faga12 15/11/2009, a las 21:54
    Faga12, Usuario  
    cantv venezuela, servicio de internet: bajada 600kbs. subida 150kbs. : (
  10. toposoft 15/11/2009, a las 22:31
    TopoSoft, Usuario  
    El hecho de que las conexiones ADSL sean ridículas no significa que el servicio no pueda ser dado. Un ejemplo claro es imagenio que utiliza un ancho de banda mucho mayor al de la propia conexión ADSL. Logicamente ese extra de ancho de banda sólo es utilizable por Imagenio, no por la conexión del usuario.

    Supongo que con esto será lo mismo. Determinada operadora explotará el servicio y dara el ancho de banda necesario para ese servicio, que no me extrañaría estuviese incluido en algún servicio de televisión por cable como Imagenio.
  11. yasu 15/11/2009, a las 23:58
    P@yasu, Usuario  
    The Hard Men Path, creo que te dejas el detalle de que la línea telefónica e Imagenio son ambas propiedades de la misma empresa.
  12. pikisnikis 16/11/2009, a las 03:42
    Pikisnikis, Usuario  
    @fixxxer
    MAL. Teniendo en cuenta que ESTO no reproduce el juego sino que envia la imagen ya procesada como streaming o algo asi.

    Las lineas de adsl no tardaran en subir. Timofonica ya tiene en proyecto intenet movil a 21mb/3mb de su/de asi que las demas tendran que ponerse las pilas.

    Yo solo espero que no sea un ñordaco a resolucion de risa. Por otro lado, no se que va a pasar con ATI y NVIDIA si esto llega a buen puerto.....
  13. toposoft 16/11/2009, a las 06:21
    TopoSoft, Usuario  
    The Hard Men Path, creo que te dejas el detalle de que la línea telefónica e Imagenio son ambas propiedades de la misma empresa.


    No, precisamente ahí está el quid de la cuestión. Si es que llega este invento a nuestro pais, no creo que se comercialice por libre, si no bajo el auspicio de ese mismo operador telefónico que comercializa imagenio o de otro con red de banda ancha propia y que garantice el ancho de banda suficiente para ese servicio, tal como sucede con imagenio o cualquier otro servicio de televisión IP.

    Lo que nunca veremos evidentemente es un servicio de este tipo que funcione bajo cualquier ISP porque eso es imposible.
  14. fixxxer 16/11/2009, a las 15:23
    Marauder Shields, Usuario  
    @pikisnikis

    Y dónde está el problema en que sea streaming? El único factor limitante debería ser el ping. Se sobreentiende que el ancho de banda necesario será moderado, y que de tasa de transferencia apenas se enviarán paquetes, simplemente los correspondientes al envío de movimiento/pulsación de botones (tú no enviarás ninguna imagen). O acaso crees que necesitarás 20Mbps de downstream y 6Mbps de upstream para poder jugar?
  15. pikisnikis 18/11/2009, a las 12:53
    Pikisnikis, Usuario  
    @fixxxer

    No creo que haga falta esa linea pero con una de 3mb no creo que sea suficiente.

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