
Seguimos esperando pacientemente la llegada de la próxima obra maestra del Team ICO, y para hacernos más amena la espera (o al revés: para ponernos los dientes inusitadamente largos), en Famitsu han dejado caer algunos nuevos datos de The Last Guardian que, por lo visto en su última visita a las oficinas del estudio, les ha dejado aún más impresionados de lo que ya estaban. Tanto es así que que, aseguran, el juego es «tan real que excede lo real».
Esperemos por tanto un previsible y seguramente merecido 40/40 y pasemos a la lista de detalles que reúnen y traducen en Destructoid:
- En un principio no podremos comunicarnos con Torico, la mascota-dragón del juego. Es propenso a quedarse dormido.
- Podemos alimentar a Torico con cierto número de elementos, pero no puede comer cualquier cosa. Escupirá lo que no le guste.
- El sistema de colisiones del juego es similar al de Shadow of the Colossus.
- Si los guardias enemigos te capturan, eso no significa necesariamente que el juego termine.
- Torico podría tener un medidor de vida y podría haber otros indicadores para ayudar al jugador, pero es una decisión en la que el equipo aún está trabajando.
- El juego usará un idioma ficticio, al igual que en ICO y SotC.
- La conciencia de espacio es un punto importante en la animación de personajes. El personaje principal extenderá con naturalidad sus manos hacia un muro cuando se acerque o se estire para tocar a Torico. Team ICO quiere que parezca que los personajes saben lo que hay alrededor de ellos.

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