Pasó lo mismo con el anterior Ninja Gaiden: Itagaki y los suyos publicaban 40 imágenes y 12 vídeos por semana, de manera que antes de empezar a jugar ya conocíamos la mitad de lo que nos esperaba. En un mundo ideal simplemente sudaría de cada nuevo pantallazo, como Marco «noti por día» Tovarich piensa hacer con los trailers de Metal Gear Solid 4, pero es que no puedo. Nunca me había sorprendido tanto un juego tan desfasado gráficamente. Peso esos efectos, esas chispas escapando de las superficies rozadas con tu espada, esa sangre (no importa si es verde, roja o amarilla)… te lo imaginas todo en movimiento, a 60 fps, más suave que la misma seda y descubres una nueva forma de poesía.
Se rumorea que Itagaki concibió el juego sin sangre y pide por favor que la cambien por ceniza.

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Graficamente no impresiona nada, al menos no como lo hizo su antecesor, pero bueno, seguirá siendo el mismo espectáculo que el primero.
¡GLORIA!
Jajjajjaja, que bueno el pie de foto ¡¡¡queremos sangre en el No More Heroes!!!
Alabemos a Itagaki por encima de todas las cosas, pues sólo Él es capaz de hacer un jodido juego de acción en el que en 12 niveles nos maten 80 veces, nos den 7 armas distintas todas de diferente manejo, unos jefes finales de cagarnos en Su padre y unas mozas que alegren la vista.
Porque el Devil May Cry 4, aparte de breve, esta mamao. Manda cojones que haya jugado una tarde y media y quitando los jefes finales el resto del juego sea un paseo entre rosas. Más razón que un santo tenía Él cuando Se Carcajeaba.
el devil 4 es un pasatiempo para cuando llegue este, sangre, sudor y lagrimas. iremos entrenando con el black.
God Hand se levanta de su trono y saluda al bueno de Itagaki en pleno diluvio de ropa interior.
Pues me pasa como a Pep, que a pesar de que el juego no pinta todo lo bien que debería (tal vez las imágenes esté denasiado «limpias») verlo en movimiento y rebanar pescuezos a velocidades absurdas será toda una gozada.
Pues debo ser raro porque para mí Ninja Gaiden no era tan difícil, de hecho estaba bien escalado en cuestión de retos cada vez mayores. Si por mi fuera, todos los juegos tendrían su mismo ajuste de dificultad que NG.
Joder, seguramente cualquier de vosotros me pule a Halo 3 y eso que yo me pasé a Alma a la segunda. Pero claro, vais con el prejuicio de que es un juego chungo y ya os bloqueais.
Es más, la única vez que me atasqué en todo el juego fue en las alcantarillas porque solo tenía una poción pequeña y no sabía que había una tienda en el mapa (por cierto, ¿quién abre una tienda en una alcantarilla?¿¿??)
Bueno, me he perdido: que NG no es difícil. Mazinwars sí que tenía jefes chungos, mariquitas.