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splatterhouse_06

Los siempre atentos muchachotes de Namco Bandai nos hacen llegar vía nota de prensa una nueva ristra de capturas del remake/reboot/reloquesea de la gloriosa franquicia de tripas voladoras y máscaras de hockey Splatterhouse. Si hacéis memoria recordaréis fácilmente el tremendo pollo que se montó alrededor de este proyecto cuando Namco Bandai le quitó los derechos a BottleRocket al ver la presunta caca líquida que éstos estaban perpetrando en la oscuridad de su estudio.

La primera tanda de capturas nos cayó allá por octubre, y ahora que podemos ver con más detalle las imágenes de la resurrección del título, lo cierto es que personalmente sigue pareciéndome feo, feo de cojones, aunque diría que algo más nítido y cuidado en lo técnico que en el primer intento. Habrá que esperar a verlo en movimiento, a ver si con un poco de sentido del humor y buenas ideas salvan lo que parece a todas luces un bochornoso despropósito.



Comentarios (19)

  1. zetaculy 26/03/2010, a las 12:43
    Zetaculy, Usuario  
    ¿Pero este juego tiene argumento? Yo nunca le leído que se haya comentado nada sobre el mismo; tan solo se han mostrado imagenes de ese tipo con aspecto intelectual acariciando criaturas que se destripan...
  2. amonarth 26/03/2010, a las 13:02
    Amonarth, Usuario  
    WTF!? pero qué clase de truño es eso? xD
  3. chico_zombye 26/03/2010, a las 13:12
    ChicoZ, Usuario  
    @zcully

    www.google.com
  4. chocodrop 26/03/2010, a las 13:31
    Chocodrop, Usuario  
    Ya no pinta tan feo. Con los vicios que me pegué al 2 en su día me da que este lo voy a acabar pillando. Aunque sea por los viejos tiempos.
  5. punkoman 26/03/2010, a las 13:34
    PUNKOMAN, Usuario  
    Pues pinta a años luz del de BottleRocket...
  6. bliter 26/03/2010, a las 13:59
    pabliter, Usuario  
    @chocodrop

    seguro que no? es feo de cojones...
  7. chocodrop 26/03/2010, a las 14:20
    Chocodrop, Usuario  
    @bliter

    Barragán tambien es feo y hasta le invitaría a comer a mi casa. Si lo hubieran hecho en plan realista no habría sido un Splatterhouse.
  8. fixxxer 26/03/2010, a las 14:57
    Marauder Shields, Usuario  
    Ya se pueden currar un gameplay muy de puta madre, porque lo que es visualmente deja mucho que desear. Ni las vísceras, los litros de sangre ni la carne picada lo salvan.
  9. doggonelover 26/03/2010, a las 15:02
    -, Usuario  
    Y el cell shading tampoco le hace un favor al juego...
  10. chocodrop 26/03/2010, a las 15:23
    Chocodrop, Usuario  
    Seran gustos. A mi me gusta más esto que lo que vi del Bayonetta. Lo que eso, a ver como les queda el gameplay.
  11. level775 26/03/2010, a las 17:27
    level775, Usuario  
    ca-capturas
  12. lordbeni 26/03/2010, a las 17:31
    Lordbeni, Usuario  
    madre mía que guarreria de juego xD. Con tanta sangre va a ser dificil darse cuenta de donde está el enemigo...
  13. baxayaun 26/03/2010, a las 18:00
    Baxayaun, Usuario  
    Parece otro DLC de "La Isla del Dr. Ned". Me he pasado las últimas 24 horas desmembrando Dioses y revolcándome en casquería mitológica, y no veo como Splatterhouse puede sorprenderme más que el GoW. Por el camino que va, no creo que sea el correcto. Hubiera sido mucho mejor hacer ESTO, sacarlo como XBLA y santas pascuas.
  14. yuluga 26/03/2010, a las 19:52
    Yuluga, Usuario  
    ey! al final le han puesto las zapatillas al prota de las que vendian!!
  15. sishioh 26/03/2010, a las 21:12
    sishioh, Usuario  
    Uf!lo malo de hacer una revisión de un clásico es que parte de primeras con cierta desventaja.Yo por lo menos nunca he sido muy partidario de este tipo de sacrilegios(lo que hicieron con la aberración de golden axe no tiene precio)pero haber como queda al final...dudas,muchas dudas.
  16. sishioh 26/03/2010, a las 21:55
    sishioh, Usuario  
    No me deja editar y se me ha escapado un "haber"=a ver ...que os conozco XD.
  17. chico_zombye 26/03/2010, a las 22:24
    ChicoZ, Usuario  
    @doggonelover

    No que va, pero tu has visto como eran antes de ser cel shading? ahora al menos se puede ver sin tener pesadillas.
  18. silvani 27/03/2010, a las 13:20
    Silvani, Usuario  
    ¿Por qué ultimamente el cell-shading parece el salvavidas de los proyectos destinados al fracaso y que cambian de rumbo en el último segundo? (PoP, Borderlands...)

    Además, no nos engañemos, que el Splatter original era hostias y casquería. Es clásico porque es viejo, no porque inventara nada.

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