No me gusta Kutaragi, dice Sakaguchi

Y no lo digo yo (que por cierto, hace tiempo que no digo nada por aquí… ¡hola, mamá!), sino Hironobu Sakaguchi, al preguntarle la publicación americana EGM el porqué de no tener proyectos para PlayStation 3:
La arquitectura del sistema es complicada, y no me gusta Ken Kutaragi
Toma ya, puñetazo en el estómago y premio a la sutileza para el creador de Blue Dragon. sakaguchi Sakaguchi también dicta sentencia hablando de la compañía de Bill Gates:
Microsoft ha de cambiar su estrategia de marketing en Japón. Hay muchos juegos maravillosos para Xbox 360, algunos incluso mejores que cualquiera de los que podemos encontrar a día de hoy en PlayStation 3 o Wii. Pero poca gente en Japón sabe en verdad de qué van juegos como Gears of War…
Redactor
  1. Pep Sànchez

    Igual cambia de opinión ahora que Kutaragi va a ocupar su puesto honorífico (eufemismos FTW).

    ¿Diría lo mismo si Sony produciera sus juegos?

  2. Deus Ex Machina

    Yo creo que es evidente que lo dijo para salir del paso y un poco en broma y luego las revistas y periodistas (que suelen ser mas verduleras que las mismas) han sacado de contexto…

    No me imagino a un genio con tanta sensibilidad (el menos la que trasmiete en susjuegos) como este hombre diciendo semejantes paridas (aunque sean verdad o así él lo crea).

  3. Koldo Gutiérrez

    Hombre, si no recuerdo mal, tras el (merecido) batacazo de Spirits Within, Sony compró buena parte de las acciones de Square, ya que ésta necesitaba dinero. En esa época, Kutaragi era uno de los jefazos de Sony, y Sakaguchi de Square, así que sus razones tendrá.

  4. apache

    amigos mios… 360 venderá en japón, cuando los yankies les digan a los japos que les dejan tirar sobre su territorio, no una, si no 3 bombas atomicas, que no se resistirán.

    360 tiene los días contados en japón.

  5. Sikaffy

    Preocupante sería que le gustara Kutaragi.

  6. Radical Ed

    Tan dificil que era programar para PS2 y Square no se arrugó haciendo un estupendo motor gráfico para estropearlo con una historia mala. Le diría que «el trabajo de los programadores es programar, gandul» pero el no es programador. Hay dos clases de comprados:
    -No lo hago porque la PS3 es muy difícil y ahora no me apetece poner a los chicos a ello y
    -El BluRay era ULTRA necesario para este simulador de punto de cruz.
    Que mundo :)

  7. Ikael

    Julio, discrepo seriamente con lo que has dicho sobre el ffXII. Y mucho. Es un juego al que se le nota un huevo que su director abandonó hacia el final. Sus bases (sistema de combate e ideas generales) son de lo más sólidas, pero todo lo demás…

  8. Taim Meich

    Yo creo que si dice eso es porque aprecia a Matsuno mucho, y le fastidia que lo echaran (porque lo echaron, por mucho cuento de enfermedad que se diga) a mitad de desarrollo. Y lo de que lo aprecia mucho me baso tanto en que él lo reclutó para Square años atrás como en que en una entrevista, estando Sakaguchi ya fuera de Square-Enix, lo volvió a alabar mucho.

    Aún así, creo que FFXII ha sido de lo mejorcito de PS2 y de la saga FF en general, pese a sus fallos.

  9. Ryo

    Pues a mi me ha encantao:

    – Sistema de combate estratégico y divertido (si no te gusta ser espectador desactiva el gambit).

    – Peleas con bosses difíciles de verdad.

    – Historia no-mongola.

    Si es cierto que hacia el final hay que combatir en exceso, que algunas mazmorras son demasiado largas y algún puzzle demasiado tedioso. Y que el clímax argumental llega demasiado pronto. Por lo demás es el mejor FF.

  10. Deus Ex Machina

    Pfff pues yo soy de esos a los que no les parecio un Final Fantasy, si era/es muy buen juego pero no transmitia lo que los anteriores transmitian -y me refiero hasta muy justito el FFX- .

    De hecho no me ha conseguido enganchar en absoluto y por ahi lo tengo esperando a que un dia me de por terminarlo; cosa que JAMAS me habia ocurrido antes con otro Final «tracidional» (me refiero hasta el X y no las mierdas de Sping off o FF online y demas…) en los cuales habia fines de semanas que ni dormia contal de segir «leyendo» la historia hasta el final.

    En fin… saludos

  11. Taim Meich

    Ésa es la diferencia: FFXII es un juego con historia, los otros eran historias con juego. Y a mí me gusta más jugar (Lo que no quiere decir que no disfrute del enfoque tradicional).

  12. Deus Ex Machina

    FFXII es un juego con historia que no engancha, ya sea por la mecanica de juego, por la narracion, por los arguemtos o por lo que sea, el jugar con las palabras no hace diferente la realidad pues al final todos son juegos con historia. Imagino que si que habrá gente a la que le guste (evidentemente como en todo) y tambien habrá gente que lo defienda por el simple hecho de llamarse Final Fantasy, si le hubieran puesto otro nombre podrían haber sacado una gran saga para gente la gente que le guste ese estilo pero evidentemente sale mas rentable llamarlo Final Fantasy y llenarlo de Sping-off.

    Bueno la verdad qes que no queria hablar mas sobre esto siento el off topic y lo dicho creo que las palabras de Sakaguchi fueron sacadoas de contexto (aunque luego realmente lo piense así)

  13. Ryo

    Si le hubieran puesto otro nombre, por ejemplo, Vagrant Story II, no habría vendido una mierda. Eso sí, casi todos los que lo critican en ese caso lo pondrían en un altar como juego de culto.

  14. Taim Meich

    Julio (espero que no te importe que te llame Julio a secas), a quién entrevistaste, a Ito o a Minagawa?

    Se comentaba mucho que el tablero de licencias había sido un añadido posterior a la marcha de Matsuno, que en un principio iba a tirar por otros derroteros, más en la línea de ir ganando puntos en cada tipo de magia/arma según cuánto los usases. El tablero de licencias no está mal, pero no me emociona el que se complete tan rápido y que todos puedan llegar a ser muy parecidos gracias a él. Por suerte, gracias a los distintos equipamientos disponibles es imposible hacerlo TODO bien en batalla, incluso con el tablero completo hay que asignar ciertos roles.

    Y respecto a la marcha de Matsuno… Ya sé que la crisis nerviosa es la explicación oficial, y obviamente la que te va a dar un miembro de Square-Enix cuando le preguntes… Pero el hecho de que se fuera de la compañía, y que además se conociese hace unos meses que realmente había abandonado la compañía bastante antes de lo que dijeron (por ahí en la vasta red de redes deben estar los documentos en cuestión, si te soy sincero no los encuentro ahora mismo) da que pensar bastante.

    A todos los demás: Siento de veras asaltar los hilos de comentarios con cosas sobre FFXII. Aunque creo que viene relativamente a cuento, debe ser un coñazo tener a un tipo hablando de FFXII cada vez que puede. Éste declarado Matsuno-fanboy os pide humildemente perdón. ;_;

  15. Koldo Gutiérrez

    Tranqui, Taim Meich, lo que comentas está estrechamente relacionado con el tema de la noticia. Y qué coño, todo lo relacionado con Matsuno es interesante ^^. Ya puestos, sabiendo que me encantan el Tactics y Vagrant, pero que aborrezco los FFs posteriores al VII, ¿me gustará FF XII? En principio tenías ganas de probarlo, pero por lo que he estado leyendo últimamente aquí y en otros foros, y por lo que vi el otro día en casa de un colega, no sé si me convencerá :-S

  16. Taim Meich

    Si te gustan ambos, yo creo que sí te gustará. En cuanto a mecánica de juego, coge muchas cosas del Tactics, aunque quizás para muchos no sea muy evidente. Cosas como que los estados alterados son OH DIOS MÍO! efectivos incluso contra jefes, las fórmulas de daño de muchas armas -esto ya roza lo friki-, basadas en diversos parámetros y no sólo la fuerza, ciertas habilidades, como Poach o las rompe-estadísticas, las trampas en el suelo, y más que me olvido. Del Vagrant, más que jugablemente, tiene influencias en cuanto al diseño gráfico. La música es de Sakimoto, como bien sabrás, así que en eso también encontrarás parecidos.

    En fin, es radicalmente distinto a los demás FF, para bien y para mal.

  17. David Llort

    Hombre, para empezar, es el primer Final desde el VI que no es un culebrón venezolano.

    Lo de las trampas es más Vagrant que Tactics (a pesar de las cacerías o el mundo de Ivalice). Me parece más apropiado el concepto Vagrant Fantasy.

    Aunque tampoco seamos condescendientes. El juego tiene sus fallos, entre ellos, el tablero de aprendizaje, muy por debajo del que tenía el X. En este, lo que te tienes que pillar es un si o si. Todos los personajes se acaban pillando el mismo, teniendo en la segunda mitad del juego todos los personajes iguales, ya que los costes son muy bajos, y no hay caminos, sino que la accesibilidad de las cosas es casi directa.

    Como prescindir, por ejemplo, que todos tus personajes tengan las magias básicas de curación o ataque mágico, si te cuestan cuatro pipas? Por no hablar que las ventajas de más vida, más ataque o más potencia máxima están en la misma zona del tablero, lo que hace que los personajes mezclen habilidades rápidamente.