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Steven Ter Heide y Herman Hulst, de Guerrilla, dijeron hace tiempo, durante el E3, en una entrevista, que «los tiempos de carga son más o menos inexistentes» en Killzone 3, y no sólo eso: querían «deshacerse de ellos completamente» para cuando salga el juego, y que fuera «una experiencia fluida, que te permita meter el disco y jugarlo de principio a fin» sin tener que ver ninguna pantalla de carga.

Buenas noticias: lo han conseguido. «Estamos emocionados por lo que PlayStation 3 puede hacer por nosotros y lo que nosotros podemos hacer por ella», dijo hace poco Herman Hulst, refiriéndose a su logro 1 de haber conseguido eliminar las pantallas de carga. Sin tiempos de carga y con soporte para 3D y PlayStation Move, Killzone 3 parece un buen mostrenco.

no habra tiempos de carga en killzone 3

¡Cargando contenido exclusivo de Killzone 3!




  1. O mejor dicho su trofeo, haha. []

Comentarios (11)

  1. javato 19/07/2010, a las 09:08
    Javato, Usuario  
    Malegro. Pero aun me dura el bajón del modo cooperativo para 4, después de hacerme ilusiones.
  2. rapther 19/07/2010, a las 09:11
    Rapther, Usuario  
    Espero que hagan el cooperativo viendo que la gente se ilusionó. Entonces GOTY.
  3. spaceman 19/07/2010, a las 09:26
    spaceman, Usuario  
    Hombre ... todo consiste en hacer cosas como Uncharted 2. Es meter la carga de fondo mientras ves una cinemática que no puedes quitar. En lugar de estar viendo una pantalla de loading consiste ne ver una cinemática para ver obligatoriamente. Es buena opción ... mejor que la solución de "los ascensores". Aunque está no me desagradaba del todo ... XD.
  4. kenzometal 19/07/2010, a las 09:40
    KenzoMetal, Usuario  
    Hombre … todo consiste en hacer cosas como Uncharted 2. Es meter la carga de fondo mientras ves una cinemática que no puedes quitar. En lugar de estar viendo una pantalla de loading consiste ne ver una cinemática para ver obligatoriamente. Es buena opción … mejor que la solución de “los ascensores”. Aunque está no me desagradaba del todo … XD.


    Splinter Cell: Conviction utiliza el mismo sistema de las cinemáticas y da bastante buen resultado. Eso si, lo que proponen ellos es una burrada, falta que metan los logos en la introducción y sea totalmente inmersivo, como ir al cine cuando terminan los trailers.
  5. adrian_grayson 19/07/2010, a las 09:51
    Adrian Grayson, Usuario  
    Muy bonito todo pero la calidad de un juego no viene dada según los tiempos de carga que tenga, graphicwhores.
  6. chupamelrabo 19/07/2010, a las 10:50
    Alberto Pérez, Usuario  
    Luzeryn

    no, pero a veces las pantallas de carga cortan el rollo que te cagas.

    Yo recuerdo el primer juego sin cargas que jugué, el Midnight Club y su flipante mapa de Los Angeles para moverte entre carreras. Me dejó muy muy doblado.
  7. doggonelover 19/07/2010, a las 11:14
    -, Usuario  
    Pero si es un fps pasillero y lineal sin libertad alguna, que mas dará que haya algunos tiempos de carga. Con que no fueran tan terribles como los de la segunda parta habría sido mas que suficientes.
  8. rapther 19/07/2010, a las 11:50
    Rapther, Usuario  
    Quitan los tiempos de carga, que son claramente un estorbo, y encima teneis quejas u.u.
  9. kurtkbain 19/07/2010, a las 13:29
    kurtkbain, Usuario  
    «Estamos emocionados por lo que PlayStation 3 puede hacer por nosotros y lo que nosotros podemos hacer por ella>>

    Patetic.
  10. midoucloud 19/07/2010, a las 13:32
    MidouCloud, Usuario  
    Lo dicen porque no pueden competir con los mejores tiempos de carga de la historia actual de los videojuegos: The Darkness.

    He dicho.

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