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No habrá Borderlands para Wii

16 / 0 Wii Noticias por pinjed el 24/10/2009, 11:00

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lechePor si algún ingenuo nintendero, valga la redundancia, mantenía tenues esperanzas de que Borderlands diera el salto también a Wii, Brian Martel —vicepresidente de Gearbox— ha tenido a bien dejar claro que no hay planes de llevar su nuevo FPS a la actual plataforma de la gran N:


Nintendo vende más copias, sí, [...] pero no queremos pensar que estamos aguando el producto sólo por llevarlo a la Wii, especialmente si eso no ayuda al juego. Hay algunas áreas de Borderlands que probablemente funcionarían bien con el Wiimote y excelentes para ello. Deberíamos reconsiderarlo mucho, y no creo que fuese el mismo juego en ningún caso. Por eso no lo vamos a hacer.


Además de aplastar los sentimientos de miles de jugadores con tres frases, Martel también dio algunas informaciones la mar de interesantes sobre los próximos proyectos de su desarrolladora. Entre otras cosas asegura que, pese a las flojísimas ventas de la última entrega de la saga bélica Brothers in Arms, podemos «estar seguros» de que llegará a nuestras estanterías al menos un nuevo título de la franquicia. Y, ojito porque esto no nos los esperábamos, también se están planteando dar a luz un juego protagonizado por el tremendamente molón robotito de Borderlands que todos deberíais recordar con devoción:

Tenemos este genial personaje llamado Claptrap... Es magnífico y nos encantaría verle en algún tipo de juego de scroll lateral.

Comentarios (16)

  1. zetaculy 24/10/2009, a las 11:24
    Zetaculy, Usuario  
    Que extraño... pues si esos graficos que tiene los hace Wii de sobra xD. Y mas aun cuando es otro juego mas sin el mas minimo viso de marcas de bala en cuerpos (estando en el año 2010 ya practicamente) que eso supongo que tira de memoria por lo que es otro plus para que Wii lo soportase aunque no fuese en HD.

    Aunque bueno, marcas de bala en los cuerpos de enemigos no las hay ni en el Uncharted 2... yo no se de que van las desarrolladoras, se curran juegos con graficos increibles y luego pretenden que nos creamos que un trabucazo en la cabeza de un enemigo lo deja igual de peinado que 007... impoluto. Arruinan asi todo el realismo.

    Que grande era el Soldier of Fortune 1... eso si era un juego de acción realista. De los que más aún a dia de hoy solo por la espléndida implementación de daños en el cuerpo.
  2. chupamelrabo 24/10/2009, a las 12:37
    Alberto Pérez, Usuario  
    @zcully

    El realismo: no es para tanto.

    Esto es como la magia: si piensas en ello deja de funcionar. Si te preguntas en cómo es posible que te recuperes de ocho balazos estando diez segundos tras una piedra grande, a tu Xbox le salen las tres luces rojas.

    Y las hadas mueren. ¡Aplaudid! ¡Aplaudid para que no mueran las hadas! ¡No penséis en el realismo!
  3. pinjed 24/10/2009, a las 13:13
    pinjed, Tah Boss  
    Yo soy de la misma opinión que chupamelrabo, pero también pienso que el sistema de daños y mutilaciones de Soldier of Fortune debería estar en todos los juegos independientemente de su género. ¡Maldita sea, deberían enseñarlo en las escuelas!
  4. darkcosmo 24/10/2009, a las 13:41
    darkcosmo, Usuario  
    @pinjed

    Hombre, tanto como en todos los juegos...No me imagino a Pikachu sin una pierna y con quemaduras de 3º grado tras una pelea con (por ejemplo) Charizard (se escribe asi?).
    Si eso se implementase en todos los juegos, todos los juegos serian PEGI +18 xD
  5. pinjed 24/10/2009, a las 13:47
    pinjed, Tah Boss  
    @pinjed

    No me imagino a Pikachu sin una pierna y con quemaduras de 3º grado tras una pelea con (por ejemplo) Charizard


    SWEET DREAMS ARE MADE OF THIS.
  6. fixxxer 24/10/2009, a las 13:57
    Marauder Shields, Usuario  
    Brian Martel tiene toda la razón en lo que dice.

    Ah, y yo también opino que el sistema de mutilaciones de Soldier of Fortune 1 es lo puto mejor.
  7. chupamelrabo 24/10/2009, a las 14:13
    Alberto Pérez, Usuario  
    En realidad, el mejor juego de daños localizados (al que he jugado) es el Dead Space. Ahí directamente tienes que amputar las extremidades a los monstruos. Y es súper-satisfactorio. Aun así, si como parece el Borderlands es más despiporre que otra cosa, los daños localizados como que me dan igual.

    O por citar a Makoki:
    "Tomad plomo terrestre, alienígenas de los cojones!"
  8. chiconuclear 24/10/2009, a las 15:02
    chiconuclear, Tah Boss  
    ITT: peticiones para que las mutilaciones de SoF 1 estén en todos los juegos. I'M IN, ojalá Lara Croft despeñada y con un pie tocándole la naricilla.
  9. abe 24/10/2009, a las 15:17
    Evil Giamatti, Usuario  
    Yo preferiria algo mejor que el sistema del SoF 1. Si no recuerdo mal a veces dejaba solo el torso de un enemigo. Y eso tampoco es. Aunque me lo passaba bomba todo hay que decirlo
  10. zetaculy 24/10/2009, a las 16:04
    Zetaculy, Usuario  
    @ chupamelrabo

    Hay que diferenciar entre un realismo que haría imposible jugar a un juego ya que te matarían a cada tiro y no te lo terminarías vivo jamás y un realismo visual en el que no es normal que metas 34645754543635 tiros a un enemigo a pecho descubierto y tras morir el cuerpo siga exactamente igual que antes. Eso destruye gran parte de una buena experiencia videojueguil y es lo que he visto en los videos del Borderlands.... algo lamentable.
  11. kamikakushi 24/10/2009, a las 16:42
    kami♥, Usuario  
    ¿Acaso alguien esperaba este juego en Wii?
  12. chupamelrabo 24/10/2009, a las 16:54
    Alberto Pérez, Usuario  
    @zcully

    Hm... En eso tienes razón. Supongo que en este caso, como muchas otras veces, depende de qué tono de gris prefieres. Yo siempre he deseado abrir agujeros en el torso de mis enemigos (de los de ver el otro lado), o achicharrarlos y que el cadáver se vea churrascadito. Pero imagino que eso es difícil de conseguir y por eso no aparece nunca.

    Aunque lo del disparo a la cabeza parece haberse convertido en un standard, ¿no?
  13. fallenangel 24/10/2009, a las 17:55
    FallenAngel, Usuario  
    Solo sería Lands, por que Borders no tendría en Wii.
  14. dondepre 24/10/2009, a las 18:03
    David Llort, Moderador  
    Lo de las marcas en los enemigos no es una cuestión de realismo. Es una cuestión de que la ESRB te marque el juego como Teen (+13) o Mature (+17).
  15. zetaculy 25/10/2009, a las 01:49
    Zetaculy, Usuario  
    Entonces que pasa con el cine? Porqué cojones los videojuegos deben verse censurados de esa manera convirtiendolos en totalmente irreales? Es como si ahora nos ponemos a ver Depredador y el cañonazo de plasma ese que le pegaba Predator al tio de la Vulcan que le abría el torso ahora lo viesemos despues de recibir el impacto exactamente igual que antes.

    Además, creía que los videojuegos tenían clasificaciones de edad, hostia.

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