En Fable I y II nuestra interfaz era una lista de cosas. Lista tras lista tras lista de ropa, armas, subir de nivel y habilidades. Nos hemos dado cuenta de que, mientras a los jugadores habituales no les parecen mal las listas, hay mucha gente que realmente no soporta pasar a través de 352 objetos para escoger la ropa que quieren llevar 1... La gente no lo usaba porque les resulta muy molesto.
Así que dijimos: 'Vale. Fable III. Nada de listas.' Imaginad que Fable I y II eran como DOS, con todas esas cosas cruzando la pantalla; Fable III es como Windows. Todo lo que teníamos antes en una lista en 2D está ahora en el mundo.
El jefe de Lionhead explica, con sus amanerados gestos habituales, que todos esos objetos estarán ahora en nuestra
El creador de Dungeon Keeper también reconoce que el mapa de Fable II «era basura, una cosa redonda pequeña y horrible». En cambio, en la nueva entrega «es un mapa dinámico y viviente en el que puedes ver el mundo en acción». Molyneux lo explica con un ilustrativo ejemplo quizá inspirado en su vida personal: «Puedes ver a tu mujer salir de su casa, ir a casa de tu mejor amigo, pasar veinte minutos allí y salir de nuevo».
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