El de Miyamoto es el trabajo que todos querríamos tener

Shigeru Miyamoto es un tipo entrañable y brillante: eso lo sabíamos todos ya. Weekly Play News ha entrevistado al bueno de Shigeru recientemente, y entre las preguntas había unas cuantas dedicadas a su grado de implicación en el desarrollo de los juegos. Sus respuestas me parecen entrañables y me dan una envidia apenas soportable.
Para resumir un poco su trabajo en Nintendo, Miyamoto dijo que lo que él hacía era:
Jugar continuamente a los juegos y comprobar sus contenidos, y compartir mi opinión con el equipo de desarrollo.
Generalmente, San Miyamoto (que no Miyamoto-san) intenta centrarse principalmente en tres juegos por año, aunque lo habitual es que esté dándole a siete a la vez. Mientras juega, apunta sus opiniones y luego se las muestra al director del juego, de la forma más clara y razonada posible.
Un día complicado en la vida de Shigeru Miyamoto consiste en diez horas de jugar a la consola en el mismo centro neurálgico de la magia, Nintendo. Durante picos de trabajo, como las últimas fases del desarrollo de Skyward Sword, el gurú japonés aprovecha cada segundo en que no está reunido para jugar y comprobar que todo está yendo bien.En relación a Super Mario 3D Land, Miyamoto dijo que tuvo un «buen ritmo» de desarrollo; durante los primeros momentos el equipo era de sólo dos personas, y fue aumentando hasta llegar a las treinta que trabajaron en el juego finalmente, durante los dos años que duró el desarrollo.

Tempano, Usuario
borre, Usuario
daijiro, Usuario
Tadhik, Usuario
Adrian Grayson, Usuario
SrVallejo, Usuario
Please, Usuario
Tempano, Usuario
David Llort, Moderador
TheBigSleep, Usuario
J.Keel, Usuario
borya89, Usuario
daijiro, Usuario
MajinAntonio, Usuario
Frai, Usuario
Por favor identifícate para comentar.