Shigsy cuenta que la idea del juego surgió de su interés por los FPS y de la vista en primera persona, que considera "más cómoda y natural" y más apropiada para la exploración. De hecho, reconoce que "cuando estábamos desarrollando The Legend of Zelda: Ocarina of Time, incluso propuse emplear una perspectiva en primera persona".
En opinión de Miyamoto, ese sistema "sería el mejor modo de permitir a los jugadores recorrer la amplia Campiña de Hyrule". También aportaría una ventaja técnica: "sin el personaje en pantalla, podemos emplear más tiempo y potencia en crear enemigos y escenarios". Finalmente descartaron la idea porque se les ocurrió usar a Link niño, "y entonces se hizo necesario mostrar al héroe en pantalla".
Podría inventarme declaraciones como hace Meristation, pero desgraciadamente, Miyamoto no desvela nada sobre el próximo Zelda, y el largamente prometido "cambio de estilo". Quizás el siguiente sea en primera persona, estilo Oblivion, pero desde luego, eso no es algo que se perciba en esta charla. Es más, si a Miyamoto tanto le gusta la perspectiva en primera persona, ¿por qué no le dijo a Aonuma que la implementara en los capítulos posteriores de la saga, con Link adulto durante todo el juego?
"Espero que en Meristation empiecen a jugar a English Training"


Nacho Viejo, Usuario
Lord of the Trolls and Casinos, Usuario
Mr. Tonda, Usuario
marine_fran, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Keel, Usuario
Yggdrasil, Usuario
Letras, Colaborador
kiantsu, Usuario
Barnaby, Usuario
Sabin, Redactor
hola32a, Usuario
Mr. Tonda, Usuario
Yggdrasil, Usuario
iTor, Usuario
Letras, Colaborador
Marco Tovarich, Moderador
Taim Meich, Usuario
Xander_VJ, Usuario
Taim Meich, Usuario
Xander_VJ, Usuario
Sabin, Redactor
Nacho Viejo, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Sabin, Redactor
Xander_VJ, Usuario
Taim Meich, Usuario
majin_antonio, Usuario
Xander_VJ, Usuario
Marco Tovarich, Moderador
Taim Meich, Usuario
Oltar, Usuario
Marco Tovarich, Moderador
Barnaby, Usuario
majin_antonio, Usuario
Xander_VJ, Usuario
Oltar, Usuario
Por favor identifícate para comentar.