Han preguntado al insigne Shigeru Miyamoto si hay algún juego de los que ha creado que haya tenido una acogida menor de la que esperaba, y se ha referido directamente a la saga protagonizada por Fox McCloud.
Tiendo a olvidarme de esos juegos [risas]. Soy un gran fan de los juegos de Star Fox. Cada vez que hacemos uno, espero que la gente se divierta tanto como yo. Por supuesto, el objetivo cada vez es intentar hacerlo más y más divertido, pero, al menos en Japón, la gente que compra los juegos de Star Fox ha disminuido con los años. Pero aún intentamos hacerlos más divertidos y esperamos que la gente vea el atractivo de esos títulos.Vale, Shigsy, a mí también me encanta Star Fox y, sobre todo, Lylat Wars, pero tras las dos últimas ((Tres, si contamos el normalucho Adventures, de Rare.)) y mediocres entregas, todas ellas delegadas a diferentes compañías (Namco y Q-Games), es normal que sus ventas hayan bajado. En cualquier caso, ya va siendo hora de que anuncien uno para Wii, hecho por Nintendo, claro. ¿Quién no tiene ganas de hacer un barrel roll con el Wiimote?

Imagen de la versión que, afortunadamente, nunca veremos.
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El de gamecube podía haber sido buenísimo. Poco le falto.
Ah, Lylat Wars. Qué grande. Si hicieran una secuela decente en Wii, como con el S&P, tendrían mi dinero.
What the hell? Pero si la estética entrañablemente chusconoventera del StarFox original era la polla, cabronazos! Desde aquí insto a Nintendo a recuperar todo el rollo Jim Henson’s Star Wars.
Mira que las intenciónes del «Star Fox Assault» era buenas y tenía algunas fases realmente bien ejecutadas. Pero mira tú que casualidad, que todas ellas eran fases «on rails». Vamos, que le pasó un poco como a los últimos juegos Sonic, que las fases clásicas están bien, pero el resto…
Así que queda claro. El género de Fox McCloud es el shooter espacial on-rails. Lo que hace falta es que regrese el espíritu de «Lylat Wars».
Joder, el video es la puta polla XDDDD
Joder Sabin, el Adventures chana. No es que chane mucho, pero chanar, chana.
el de ds es canela en rama
@apache
Estaba bien, pero tampoco era genial. Me molaba lo de meter tu propia voz para las voces del cast de Starfox.
Por cierto, ¿esa foto no pide a gritos una película a manos de la factoría Henson?
Creo que esta saga con el Assault la cagaron,los niveles con la nave me gustaron mucho pero a pie eran muy cutres,necestiamos uno en Wii y que sea como el Lylat Wars para que vuelva a donde estubo la saga.
Esto de regalo,foto de mi coleccion de los Star Fox XD
http://img.photobucket.com/albums/v478/stivenkosner/StarFoxColeccion-1.jpg
@David Belikov
Pues yo considero que Lylat Wars es el mejor de la saga, aunque Star Fox es un gran juego también. En cualquier caso, es cierto que el original fue desarrollado por Argonaut, pero en colaboración con Nintendo, y con Miyamoto muy involucrado.
En cambio, en los dos últimos, Nintendo ha cedido la licencia y poco más, por mucho que Miyamoto se pasara de vez en cuando por las oficinas de Namco y Q-Games a ver cómo avanzaba el proyecto.
Por supuesto que no siempre los juegos encargados a otras compañías no siempre son malos. Ahí está F-Zero GX, el mejor de la saga y desarrollado por SEGA. Lo que quiero decir es que si se queja del bajón de ventas, quizá se deba al descenso de calidad, producido, casualidad o no, cuando los juegos los han creado otros.
@stivenkosner
Te falta el Command
Pero a ver, señor Miyamoto, si tu consola tiene como target a niñ@s y ancian@s, ¿de qué coño te sorprendes? ¿crees que van a comprar algún juego medio bien hecho? o mejor dicho: ¿crees que van a comprar algún juego?
Do a Bear Lawl (eso si es dificil)…
… he tenido la oportunidad de jugar algunos StarFox y no me parecen la gran cosa, a esto puedo agregar mi afición por los shotters de naves de los arcades japoneses.
@David Belikov
Coño, ya nos entendemos: el primero fue desarrollado entre ambas compañías, en ningún caso he dicho que lo «cedieran» a Argonaut.
Y, desde luego, la mayor lacra de Lylat Wars es su excesiva facilidad, pero ¿tramposo? ¿A qué te refieres?
Y a Rare tampoco creo que se le pueda achacar nada en este tema, más allá de hacer un juego bueno, sin más. Al fin y al cabo, fue una imposición de Nintendo que metieran con calzador a los personajes de Star Fox en Dinosaur Planet.
PD: Ahora que veo que has editado tu comentario, hago lo mismo con el mío y te invito a leer la entrada que dediqué en su momento precisamente a Dylan Cuthbert.
Es que el bajón de ventas no se ha producido en la wii, en la que aún no ha salido ningún juego de la saga, cómo se indica en la noticia…
@stivenkosner
WOW. Enseño yo la mía del Tekken y seguro que no os mola tanto. xD
A veces me da la impresión de que Miyamoto apadrina un juego, este juego convence y vende, y espera que sus secuelas, su explotación al fin y al cabo, triunfe por siempre.
El de DS entretiene bastante, aun que lo deje aparcado hace bastante tiempo pues no me acabó de convencer.
Supongo que ha llegado el momento en el que deba bajarme un emulador para probar ese primer Star Fox. Curiosamente siempre lo ignoré.
Cuando salga el Shadow of Lylat ya me quedare contento para quitarme mono de Star Fox mientras nintendo no saca nada.
Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=AFnSvromImU&feature=player_embedded
Web: http://www.shadowsoflylat.net/
Sabin si que tengo el Command pero esa foto es de antes de tenerlo.
@David Belikov
¿Que las fases se repiten?
Sí, claro, si sólo nos fijamos en el factor de que en todas se basan en disparar… lo cual es totalmente ridículo, ya que es un shooter on-rails y esa es su premisa. Es como tachar de repetitivo un juego de fútbol porque sólo hay que patear balones.
Además, ampliando el concepto, si tenemos en cuenta que teníamos una fase donde destruir boyas para que no te detectaran, otra donde tu vida bajaba constantemente, otra donde debías abatir misiles antes de que impactaran contra tu nave nodriza, otra donde debías accionar cambios de via para hacer descarrilar un tren, otra donde enfrentarte a una nave en plan «Independence Day», etc… como que esa afirmación se cae por su propio peso.
Por no hablar del excelente diseño de niveles, que obligaba al jugador a moverse constantemente de aquí para allá esquivando obstáculos en vez de limitarse a apuntar y disparar.
Al Lylat Wars (StarFox 64 por estos lares) hay que agregarle, para quienes lo jugamos en tiempos de su lanzamiento, la emoción de probar el primer título en la historia (corríjanme si me equivoco) en el que «tu control vibraba».
Por otro lado, aquello que dijeron sobre la estética de SFAdventures no lo entiendo. La trama y la dificultad muy mediocres, sí. Pero a nivel visual, el juego era bonito como pocos, casi despampanante. A mí el juego incluso me agradó, aunque es muy cierto que nisiquiera debería considerarse parte de la saga, pues poco tiene que ver con el gameplay de SF.