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No me callo
El concepto pinta glorioso, y supone un poco de aire no viciado en el panorama, pero habrá que ver el resultado final. ¿Sólo yo veo que será un juego sobre raíles total que pretenderá que no nos demos cuenta gracias a las animaciones y el ritmo vertiginoso? Obviamente, el concepto es tan ambicioso que es probable que no pueda cumplir lo que promete, y quizá esa sea la forma de enfocarlo para no llevarse una decepción.
Qué puñetas, ahora que lo pienso, Portal también tiene los raíles perfectamente definidos y aún así es pura delicatessen. No he dicho nada.
Me sigue llamando mucho, pero hay dos cosas que me mosquean.
Primero, y apenas importante, es que los malos al morir/caer siguen siendo muñecos de trapo y pierde la gracia en las escenas rápidas. Queremos caídas en movimiento a lo Bruce Lee o Jackie Chan!
Segundo, estamos viendo todo el rato las mismas escenas y los mismos movimientos y eso sí que no me da buen rollo.
Pues yo creo que esta sensación que tengo en mi interior se puede llamar amor.
Si ya disfruté con el fraude de Assasin’s Creed con sólo saltar de tejado en tejado, no me quiero imaginar manejar a esta saltarina. También me ha gustado mucho el hecho de poder verse las piernas corriendo, es todo un lujo.
¿Y que al final decepcionará a más de la mitad de la gente? Pues supongo que sí. Pero esto del hyping es muy emocionante.
Sinceramente, espero que Mirror’s Edge no sea una víctima del hype (aunque ya lo está siendo) y lo que yo siento ahí dentro, como dice jon, también es amor.
pinta de puta madre, pero el video este ya lo puse en los comentarios de la otra noti! :@
http://www.anaitgames.com/e3-2008-por-fin-algo-de-mirrors-edge/#comment-435144
Yo voy a empezar con mi política de media blackout sobre juegos que sé que me ilusionarán.
Yo solo quiero decir que la china del banner izquierdo (faith se llama, ¿no?) de a este lado del comentario tiene el tatoo en el ojo izquierdo (incorrecto), mientras que la del banner derecho lo tiene en el derecho (correcto).
Esta es tu última oportunidad. Después, ya no podrás echarte atrás. Si tomas la
pastilla azul fin de la historia. Despertarás en tu cama y creerás lo que quieras creerte. Si tomas la roja, te quedas en el País de las Maravillas y yo te enseñaré hasta dónde llega la madriguera de conejos. Recuerda: lo único que te ofrezco es
la verdad. Nada más. Sígueme.
Antes molaba mas ahora tengo la sensación de que no.
Que hubiera pasado si… la bolsa amarilla se hubiera caído al suelo después de tanto ajetreo?
Piénselo señores, piénsenlo.
Alguien no se ha dado cuenta que la Faith que se ven a la izquierda está reflejada en una ventana.
El video pinta bien, pero me sigue dando miedo lo d elos colores.
Hombre, yo espero que haya alguna opción en el juego para desactivar lo de los colores y que el camino a seguir no sea tan obvio. O que en los modos más altos de dificultad no tuvieses esa ayuda, o algo por el estilo.
Impresionante, no tengo palabras.
pfff. truco fácil de sony c.e. de poner a una tía medio emo como protagonista. Ya te tachan de pajillero.
Sony? Que pinta Sony en el Mirror’s Edge?
¿Pero desde cuando los juegos de plataformas deben ser «sandboxes»? Como bien han dicho más arriba Portal era no ya «sobre raíles», sino «hermético», los Super Mario, Sonic y similares también.. ¿que más da que el camino esté claro? Creo que el reto del juego consistirá en saltar en el momento justo para llegar al otro lado, poder caer sin que te rompas nada, pegarte con lo malos..
Que aqui todo es pedir, leñes.. para algo original que hacen..