Sakari explica que su idea original era hacer ports de grandes juegos a XBLA, hablaron con los desarrolladores originales y les cedieron sus licencias. Entonces se dirigieron a Microsoft, que rechazó todas sus propuestas alegando que "vamos a reducir los ports fieles de arcade". La compañía nipona se sintió frustrada, así que decidieron lanzar sus dos proyectos más ambiciosos a la venta en formato físico para demostrar a los de Redmond que su decisión fue incorrecta.
Seguro que Sony y Nintendo no les hacen ascos a esos jueguicos, aunque no sé yo si el WiiWare dará para tanto...


Pep Sànchez, Tah Boss
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