
Eso es lo que dice Jakub Dvorksy, el fundador de Amanita Design y creador del juego con robocs más bonito de los últimos años.
Microsoft rechazó Machinarium para Xbox Live Arcade después de medio año hablando con ellos. Les gustaba el juego y sabían que sería un éxito, pero no quieren apoyar a juegos que no son exclusivos para sus plataformas. Machinarium no lo es, ya que también tenemos versiones para Mac y Linux. Tenemos la opción de negociar con otra distribuidora para llevar el juego a XBLA, pero es bastante absurdo y perderíamos parte de los beneficios.
No sé quién sale perdiendo más. Dudo mucho que Machinarium haya vendido más en PCs sin Windows de lo que podría haber vendido en Xbox 360, así que me imagino que es una muy respetable cuestión de principios. Por otra parte, hay varios títulos en XBLA distribuidos por Microsoft que han acabado en plataformas todavía más de la competencia: un tal Braid, por ejemplo.
¿Debería Amanita haber negociado una exclusividad temporal? ¿Sería Machinarium lo mismo si uno no pudiera hacer fondos de escritorio con la tecla de Imp Pant? ¿Irán a llamar a la puerta de Sony o Nintendo? Vamos a hablar de todo esto, que justo ahora no hay nada más importante que hacer.

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