Megaman 9 para Wiiware: Lo más jarcor de lo jarcor del jarcorismo

Veamos. Megaman ya es de por sí un juego jarcor a rabiar. Pero que jarcor, jarcor, jarcor. Más jarcor que el escroto de Chuck Norris jugando al Ikaruga. Que no te engañen sus cielos azules: en su momento fue el equivalente del Ninja Gaiden actual, con una dificultad que oscilaba entre el reto y el sadomasoquismo puro. Después vino que si la Super Nes, que si la explotación de la gallina de los huevos de oro, que si los spin-offs cutres en forma de RPGs… Digamos que para muchos se desvirtuó la esencia de Megaman. Pues bien, toma vuelta a las esencias: Mega Man 9, presentado en la Nintendo Power de este mes: – Saldrá para WiiWare. – Se controlará con el wiimando a la vieja usanza, es decir, cual pad de la NES. – Volverá a la recuperar las esencias del juego de la NES. – Y por esencias, me refiero a que tendrá los mismos sprites que el juego de la NES. – De hecho, para hacerlo más retro entodavía, su música estará basada en el chipset original de la NES, para gran… satisfacción de los amantes de la música electrónica. – Inticreates e Inafune en persona se harán cargo del juego. Entre esto y el Wario, no sé si se podrá afirmar que Nintendo ha vuelto a la senda del bien y el jarcorismo… pero desde luego, siguen acordándose de la vieja escuela. Algo es algo.
megaman 9 para wiiware  lo mas jarcor de lo jarcor del jarcorismo El truco de esta imagen está en que no hay version en alta resolución (por ahora).
Usuario
  1. Koldo Gutiérrez

    Mola! Sólo espero que éste no sea el proyecto «secreto» de Inafune.

  2. David Llort

    «no sé si se podrá afirmar que Nintendo ha vuelto a la senda del bien y el jarcorismo…»

    Nintendo ha comprado Capcom?

  3. Maz

    ¿Vuelta a las 8bits? ¿Inticreates? ¿La posibilidad de que acaben de una vez con la saga clásica? (y con ella la puta prostitución de… oh, wait…)

    ¿Qué… qué es esto que siento?

    ¿Es esto… ? ¿Fé? ¿Y esperanza?

    T_T

  4. Ikael

    Nope, pero eso de que Nintendo no hacía nada por atrar a las thirds y sus juegos jarcor ha sido una queja de lo más comun (yo mismo tambien me he quejado de ello, y tan pancho).

  5. Preacher (Baneado)

    – Mismos sprites que el original de NES.
    – Música basada en la placa de NES.

    No entiendo el entusiasmo. Yo he gozado de los Mega-man de Nes tanto como ustedes, pero coño, una cosa es el rollo retro y otra reciclar cosas de hace 20 años. No sé, igual si sacan un Mega-man con gráficos 2D bien dibujados los hardcores no se quejan demasiado, lo mismo le gusta a la gente y todo. La esencia de los clásicos no está en los pixelazos.

  6. abrara

    La cuestión es que si a un fan de Megaman les recuerdas el Megaman 7, 8 o el desequilibrado Willy Wars lo más probable es que te pegue por ofenderle.

    Inafune solo estubo contento con dos Megaman (el 1 y el 2), el 3 le pareció una bazofia porque Capcom en su momento, aún no era presidente, le obligó a terminarlo cuando aún estaba en el tintero siendo uno de los juegos mejor valorados con menor tiempo de desarrollo de todos los tiempos (en 8 meses ya estaba a la venta desde que comenzó su desarrollo); y directamente el 4, 5, 6, 7 y 8 se olvida porque no trabajó de forma tan directa (y se nota).

    Si tenemos en cuenta que el 1 fue una beta, el 2 fue el 1 refinado para la espera de su verdadero juego y el 3 un juego sin terminar de lo que iba a ser su obra magna de la época; no me quiero imaginar por fin el 9 donde va a poder hacer lo que le salga de las narices (ahora es el presidente asique poca gente le va a criticar XD).

  7. BobbyPeru

    El gif de Kermit te deja entrar en el Olimpo.

  8. Tito Almo

    Que sí, nostalgia y tal, pero que alguien me explique por qué un juego en 2008 con material reciclado de hace 20 años es mejor que el mismo juego (respetando las 2d y tal) hecho con los medios de ahora, pudiendo aprovechar el hardware para hacer casi una película de dibujos animados y con música que no se limite a politonos del Club Zed.

    Esque se lo dicen a un programador de hace 20 años y nos corre a gorrazos hasta el día el juicio.

  9. abrara

    Este juego está pensado para los fans de la saga, perfectamente podrían haber hecho un título más comercial que seguramente vendería muchísimo más y sacarían mucho más dinero que en este título.

    El mismo Inafune lo dice en el artículo y ya insinúa que le van a llover las críticas, pero los más fans ya hemos dado nuestras muestras de agradecimiento y valor por sacar un título así de arriesgado.

    Porque otra cosa no, pero esto es muy arriesgado. Sacar un título del semejante renombre en sobremesa y resucitando una base para el estilo del juego es la primera vez que yo recuerde que se hace.

    Los fans, los que vivimos del 1-8 pediamos un 9 que volviera a sus origenes y para mí ha hecho la apuesta más arriesgada y si le sale bien, enhorabuena tiene un comprador fijo que incluso lo compraría en formato físico.

  10. Ikael

    Abrara lo ha resumido bastante bien. Hay que tener las pelotas cuadradas para hacer algo así. Y que me aspen, pero me mola eso de un juego en el que se haya centrado la atencion tantísimo en lo jugable. Inafune + Inticreates = Toneladas de Win.

    PD: El pixelart clásico hace tiempo que se convirtió en un estilo más donde elegir. Criticar esa elección, perfectamente consciente e intencional, de no aprovechar los recursos graficos actuales es como si criticas a un pintor moderno por pintar con sangre cuando existen pigmentos mucho más avanzados y modernos.

  11. basilisk

    «Los fans, los que vivimos del 1-8 pediamos un 9 que volviera a sus origenes»

    Y que origenes…tanto así que tendran graficos de 8 bits. Pero eso se llama amor puro

  12. Maz

    Joder, pero es si Inticreates se centra en la jugabilidad y hace un buen trabajo, creo que ya todos nos podemos dar por satisfechos. Y si, ojalá, Inafune o quien compete escribe un buen argumento (sí, es un Megaman, no pidamos mucho, lo sé) en el que conecte del todo la saga Clásica con la X, y nos explica qué pasó con Rock, X, Zero, y toda la peña, de forma que suene razonable, yo es que estoy como Kermitt: pajeándome desde este mismo instante.

  13. kenji

    Yo lo resumo asi: MU RICOM
    Esta noticia es jarcor jarcor

  14. Trevinho

    Y voy leyendo el artículo y estoy teniendo como un millón de orgasmos simultaneos

  15. patodegoma

    Lo mejor de todo esto es que deja la puerta abierta a un SUPER MARIO BROS 4.
    OUUIUUU yeah.

    Y la monda seria el adventures of lolo 4.

  16. von Gott

    Lo bueno es que así no podrán cagarla con los gráficos, solo hace falta ver que bondades han hecho los «nuevos pigmentos» en SSFII Turbo HD Remix.
    Creo que el debate de lo visual debería dejarse de lado y esperar una buena jugabilidad, como la de los Megaman de antaño.

    Hi, I’m new.

  17. Xander_VJ

    Aquí no hay debate, más allá de los intentos de justificar lo injustificable:

    Es una mierda y punto.

    Anda que menuda patinada con lo del «pixel-art» Ikael. Más que nada porque ni con esas el juego se libra. Ni siquiera desde esa perspectiva el juego transmite nada más que sensación de dejadez y vaguería elevados al infinito. ¡Joder, que ni siquiera han redibujado los sprites, no me jorobes! (Aunque es Capcom, no sé de qué me extraño con esto último.)

    Un ejemplo de pixel-art bien hecho, concebido, diseñado y trabajado sería esto de aquí:

    http://cardgallery.tales-tra.com/main.htm

    Más vale que el diseño jugable sí esté a la altura, porque lo que es el apartado gráfico…

  18. patodegoma

    Pero existen ya imagenes del juego Xander? que una cosa es que los protas lleven los mismos sprites y otra que el resto del juego nos deje completamente maravillados.

    A 16:9 of course.

    Hay que recordar el paper mario?

  19. Pep Sànchez

    Hay scans algo más decentes aquí.

    Fondos y enemigos también están al nivel de una consola de 8 bits, así que nada de estilo Paper Mario. Lo cual es una decisión totalmente desacertada, en mi opinión.

  20. Ikael

    De pereza mis cojones. Anda que no habia miles de megamanes para mangarles el pixelart (de 16 y 32 bits). A parte de que van a meterle efectos de rotación e iluminación que difícilmente podían haberse hecho en la nes.

    Y aprovecho para avisar de que el día que hagan una versión para consola (la que sea) de, pongamos, el Knytt o el Cave Story, y decidan meterle bumpmapping tangencial con self shadowing with the power of the HD a su glorioso pixelart, materé dos gatitos.

  21. patodegoma

    OH MY GOD!! ya he visto los scans, es autentico 8bits 100%!!!

    A mi me parece cojonudo la verdad, si hay algo que me gusta en esta vida son los juegos de 8bits.