
Está claro que Dead Rising: Terror en el Hipermercado no será un port de su genial hermano sin ridícula coletilla, pues Capcom tiene intención de modificar todo lo que haga falta con tal de adaptar el juego a la consola de Nintendo. Recientemente se han conocido algunos de los cambios introducidos y, la verdad, creo que están perdiendo un poco el norte.
Para empezar, no habrá límites de tiempo y se podrá guardar la partida en varios slots. Mucha gente lo celebrará, pero en mi opinión va en contra de la incomprendida filosofía del juego y de su inherente ¡y acertado! nivel de dificultad.
En cambio, parece que hay unanimidad a la hora de criticar decisiones como la eliminación del salto (también de la divertida posibilidad de caminar sobre los zombis, supongo) o el hecho de enfatizar el uso de armas de fuego, permitiendo al amigo Frank llevar consigo una sola arma para el combate cuerpo a cuerpo. Por si fuera poco, descubro también (algo tarde) que el juego prescindirá de la opción de hacer fotos.
Espero que los programadores pulsen varias veces Ctrl+Z antes del 27 de febrero, porque esto tiene cada vez menos de Dead Rising. Y que me aspen si la mejor manera de hacer un buen Dead Rising no es copiar el Dead Rising original.
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