En una entrevista concedida por Mark Edmonds y Duncan Botwood, dos de los responsables de Goldeneye, desvelan secretos hasta ahora desconocidos sobre el juego. Hablan sobre la idea inicial de hacerlo para SNES, elementos desechados para Dam, la persecución en moto que aparece en la película, los misterios del Silo, la presencia de todos los Bonds (excepto George Lazenby), las extrañas explosiones de todo el mobiliario, la nefasta klobb, la influencia de Virtua Cop y muchas otras cosas.
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En una entrevista concedida por Mark Edmonds y Duncan Botwood, dos de los responsables de Goldeneye, desvelan secretos hasta ahora desconocidos sobre el juego. Hablan sobre la idea inicial de hacerlo para SNES, elementos desechados para Dam, la persecución en moto que aparece en la película, los misterios del Silo, la presencia de todos los Bonds (excepto George Lazenby), las extrañas explosiones de todo el mobiliario, la nefasta klobb, la influencia de Virtua Cop y muchas otras cosas.
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Comentarios (7)
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Comentarios en Artículos
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Completado. Las cutscenes destrozan a las de cualquier otro juego flash, pero de lo buenas que son, el juego en sí es faltísimo. No voy a decir que tendrían ...
ElOctopodo en "Ace Pilot es la hostia”
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Está entretenido el Hungry Sumo.Los otros, a ver si los pruebo luego.
Big in Japan en "Operación Flamingo (XCIII)”
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No he podido pasar de la jodida escena de la persecución por el despropósito de los controles. Y eso que el juego me atraía un mínimo.
Celuloide en "Ace Pilot es la hostia”

slyjsss, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Yorda, Usuario
Sabin, Redactor
Yorda, Usuario
xmooth, Usuario
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