En una entrevista concedida por Mark Edmonds y Duncan Botwood, dos de los responsables de Goldeneye, desvelan secretos hasta ahora desconocidos sobre el juego. Hablan sobre la idea inicial de hacerlo para SNES, elementos desechados para Dam, la persecución en moto que aparece en la película, los misterios del Silo, la presencia de todos los Bonds (excepto George Lazenby), las extrañas explosiones de todo el mobiliario, la nefasta klobb, la influencia de Virtua Cop y muchas otras cosas.
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En una entrevista concedida por Mark Edmonds y Duncan Botwood, dos de los responsables de Goldeneye, desvelan secretos hasta ahora desconocidos sobre el juego. Hablan sobre la idea inicial de hacerlo para SNES, elementos desechados para Dam, la persecución en moto que aparece en la película, los misterios del Silo, la presencia de todos los Bonds (excepto George Lazenby), las extrañas explosiones de todo el mobiliario, la nefasta klobb, la influencia de Virtua Cop y muchas otras cosas.
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