Entre ellos estaban Sorcerer,
En 1998, tras la salida de Ultima Online, el diseñador Ian Fischer empezó a trabajar en un MMO de ciencia ficción, cuyo nombre en código era Orion. Años después, Microsoft debió de pensar que los MMO no eran suficientemente nocivos ya de por sí, así que decidió incorporar otro venenoso ingrediente a tan peligrosa receta: el Jefe Maestro. Ensemble estuvo en contacto con Bungie para convertir su proyecto en Halo MMO, que, como ya sabemos, no fructificó.
Otra obra de Ensemble llamada Phoenix era un juego de estrategia en tiempo real que enfrentaba a terrícolas contra marcianos, en una especie de Guerra de los Mundos. Y como la saga de Bungie lo infecta todo, acabó degenerando en Halo Wars.















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