Pero lo que convierta a la obra de los Houser en algo incomparable es que sus juegos son una instantánea de la historia cultural americana. Una instantánea inteligente. Una instantánea que solidifica la visión cultural de su reciente pasado. ¿Fue una película o un libro lo que definió cómo éramos en Los Angeles de la era de las pandillas? No, fue un videojuego que usa películas, música y texto para causar un mayor efecto. ¿Quién resumió y satirizó mejor el Miami ochentero del tráfico de drogas? ¿O la New York City actual? Los Houser están haciendo el trabajo de Tom Wolfe, creando tapices de tiempos modernos tan detallados como los que hicieron Balzac o Dickens.

Oh, vamos...

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