Ya llevamos unos cuantos logros desbloqueados a nivel mundial, y ya iba siendo hora de comprender un poco qué normas siguen los desarrolladores para distribuir en sus juegos estos puntos que tanto gustico nos dan en ciertas zonas del cuerpo.En febrero de 2007 Microsoft declaró públicamente hasta dónde llegaban los límites de los logros en Xbox 360: un máximo de 1.000 puntos por título más 250 extras que se podían añadir vía contenido descargable. Halo 3, Fallout 3 o Fable 2 han roto esos límites, dejándonos desconcertados y preguntándonos por qué ocurre esto. La respuesta parece más sencilla de lo que los conspiranoicos puedan pensar: las reglas, simplemente, han cambiado.
Según dice una «fuente muy creíble» de Xbox360Achievements.org, ha habido dos cambios importantes: a) el número máximo de puntos que puede tener un juego retail es de 1.750, repartidos en un máximo de 80 logros y b) cada juego puede añadir 250 puntos y 10 logros cada cuarto de año, hasta alcanzar los 1.750 máximos. Esta segunda regla, según la fuente, es acumulativa, por lo que teóricamente se puede sacar un juego con 1.000 puntos y añadir 750 de golpe después de tres cuartos de año; por lo visto, esto va así para que los desarrolladores saquen contenido descargable poco a poco, en lugar de sacar un contenido descargable inmenso justo después de salir el juego.
Aun así, no se sabe por qué The Orange Box tiene 99 logros, por ejemplo. De todos modos, conocer cómo funciona esto por dentro (aunque sea por habladurías de fuentes, por muy «creíbles» que sean), quizá resulte interesante para los adictos a los logros; como cuando los drogadictos se informan de la composición de las sustancias que toman. Yo, por mi parte, me conformaría con que los logros subordinados a los modos multijugador desaparecieran del mapa y nos dejaran de una vez en paz.

David Llort, Moderador
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