Como ya comentaba Pep en su review para AnaitGames©, el punto más flojo de Mass Effect son sus misiones secundarias. Planetas clónicos sin rastro de vida, personajes planos e historias sosas destacan aún más al compararlos con el ritmo bien llevado de la historia principal. Es como el capítulo de 24 dirigido por Jaime Rosales. No pega. En BioWare son conscientes de ello y ya se han puesto manos a la obra para mejorarlo en la segunda parte. Al menos eso es lo que dice Greg Zeschuk, manager general de BioWare, en una entrevista a los intrusistas de MTV Multiplayer. En ella habla de la búsqueda de mejores formas de generación de contenido aleatorio interesante y una mayor influencia de las misiones secundarias en la historia principal. Luego parece que recibe una llamada de Mr. Hype, jefe del departamento de marketing, porque de repente suelta que pretenden hacer con Mass Effect 2 algo parecido a lo que supuso Baldur’s Gate II respecto al original. O.M.G.

El botón random del Bryce 3D agradece a su familia el apoyo proporcionado durante los meses de desarrollo de Mass Effect
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Ohhh… myyyy… sweeeeeeet… fuuuuuuuckin’… looooooooord!!
Uy lo que ha dicho… emular a BG2!!! Uy lo que ha dicho…
¿Y a los que nos gustó más el baldurs 1 que el 2?
Ejemplo de noticia jodidamente buena, por forma y contenido
¿Qué coño pasó con BG II?, porque como siempre me la sudó la saga, ando más perdido que un pedo en un jacuzzi.
Menos mal que no hice caso a mi lado explorador.. dejándome la tercera parte de planetas por explorar…menos mal… y no estaría mal poder pilotar la nave, rollo starfox, tiefighter etc.. eh? eh?