En Joystiq, al igual que en muchos otros medios del sector, hablan estos días de algo que ha sacado a la luz Gamasutra rebuscando en los datos de la NPD: el sustancial descenso en los beneficios de las dos grandes franquicias musicales: Guitar Hero y Rock Band. Comparando con el año pasado, la primera ha recaudado un 34% menos en el mismo periodo de tiempo, mientras que los del vástago musical de EA han caído un 67%.
Con los números en la mano, parece que las dos grandes gallinas de los huevos de oro han empezado envejecer irreversiblemente y, tal como dicen en la propia Joystiq, van camino de seguir la estela que dejo Dance Dance Revolution, otra franquicia musico-rítmica que entró por la puerta grande en la cultura pop y al final ha terminado diluyéndose cual solitaria neuronita en la masa gris de Ramoncín.
Con los números en la mano, parece que las dos grandes gallinas de los huevos de oro han empezado envejecer irreversiblemente y, tal como dicen en la propia Joystiq, van camino de seguir la estela que dejo Dance Dance Revolution, otra franquicia musico-rítmica que entró por la puerta grande en la cultura pop y al final ha terminado diluyéndose cual solitaria neuronita en la masa gris de Ramoncín.
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me alegro y que se jodan, por sacacuartos
Meh, eso lo arreglan con un Violín Hero, seguido de un Theremin Hero y el esperado y deseado por todos los españoles, el Castañuelas Hero.
Es lo que tienen las modas.
La cosa no es tan simple, porque lo importante no es tanto el retail sino las descargas, cosa que entiende mejor Rock Band que Guitar Hero. Y la gráfica solo hace referencia a los juegos vendidos en retail.
Rock Band ha conseguido ya vender 40 millones de canciones, a pesar de vender mucho menos en retail que el GH.
Bueno, a ver si así se consigue que se bajen los precios abusivos de los plasticos.
Po zi, y es que el modelo de negocio de este tipo de juegos es distinto al de otros.
Su mecánica de juego es atemporal: mientras haya canciones que gusten a la gente, seguirá habiendo quien quiera «tocarlas». Esto tiene la ventaja de que siempre será una oferta atractiva, pero al mismo tiempo la desventaja de que la fórmula es inexpandible, por lo que lo de «bigger is better» no se aplica.
Menos todavía cuando el «bigger» incluye gastarse prácticamente el equivalente a una consola en instrumentos de plástico.
La clave está en el contenido descargable y en los discos recopilatorios, como dice Depre. Es algo que Sony clavó con el «SingStar», y es que en vez de intentar expandir un concepto inexpandible se limitaron a ampliar el material. En este juego se siguen usando los mismos micrófonos que hace cinco años, pero la oferta de canciones para que la gente las cante es enorme, de ahí que sigan teniendo un éxito considerable.
Es en eso también donde los DDR fallaron, de ahí que hoy día el juego de ese estilo que más éxito tiene (aunque sólo sea dentro de la cultura videojueguil) sea el «StepMania», no tanto por ser software libre (aunque también) sino por la posibilidad de poner las canciones que uno le dé la gana.
http://www.youtube.com/watch?v=6S9LzU1Ta9Y
no me extraña… o a lo mejor se piensan que la gente lo va a comprar año tras año… al final uno se cansa…
Las casualadas tienen fecha de caducidad corta.
@mio_tony
Así es.
Ya se buscarán la manera de crear una nueva moda.
la verdad es que los juegos deben ser mas baratos, porque es estar haciendo lo mismo solo que con diferentes canciones
bueno, nunca me gustaron estos juegos…