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Las primeras noticias sobre el simulador de boxeo de EA ya hablaban de un motor de físicas mejorado con implicaciones en la jugabilidad. ¿Qué querían decir con eso? Pues justo lo que nos muestra el último tráiler de este Fight Night Round 4.



Mejoras en el combate a corta, cortísima distancia, con la posibilidad de soltar ganchos que se cuelen entre los brazos del púgil rival para que le quede claro que eso ni era un bloqueo ni era nada. La sorprendente ausencia de clipping evidente, como mínimo en este vídeo, es algo por lo que descorcharía una botella de cava si costara un par de euretes. Que sea una birra, pues.

Tendremos sangre, sudor y lágrimas ---dinámico todo---, este mismo verano.

Comentarios (7)

  1. byron 07/04/2009, a las 00:51
    Byron, Usuario  
    Bestial, aunque la parte del intercambio de piños rápido sigue viéndose bastante artificial :/
  2. nerkin 07/04/2009, a las 00:56
    Nerkin, Usuario  
    Increible,menudos graficazos O_O
  3. zensuke 07/04/2009, a las 01:55
    Zensuke, Usuario  
    Hace falta un juego next-gen de Hajime no Ippo D:
  4. fixxxer 07/04/2009, a las 02:53
    Marauder Shields, Usuario  
    Ésto sí que es necsgen, joder!
  5. elradia 07/04/2009, a las 08:33
    elradia, Usuario  
    Que pasote. Éste va a ser el juego de los replays en cámara lenta por excelencia.

    Y más vale que saquen un periférico rollo Wümando, o va a tener poca gracia soltar toñas realistas con un par de botones (ya que la Wü no mueve esto ni patrás).
  6. byron 07/04/2009, a las 11:47
    Byron, Usuario  
    No has jugado al anterior, ¿verdad? Porque sistema de control es de los más intuitivos, completos y divertidos que se hayan hecho para un juego de pelea.

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