X-COM era un juego de estrategia por turnos que... eh, dejad de lanzar esas miradas asqueadas. Era un juego de estrategia por turnos que era tremendamente fácil de aprender a manejar, con una curva de dificultad asequible que acababa en un jodido infierno y lo mejor: con un tema increíblemente awesome. X-COM es una especie de agencia internacional dedicada a combatir la amenaza alienígena desde las sombras y a golpe de metralletas y lanzamisiles, una mezcla entre Jin-Ro y Expediente X, es decir, la organización secreta más asombrosa que haya pisado un videojuego. El juego no sólo era increíblemente divertido, sino que su manera de narrar la historia y su progresión, en la que a medida que íbamos conociendo a los alienígenas más nos acojonaban pero más letales éramos (les mangábamos sus pertenencias y las usábamos contra ellos cual desamortizadores de Mendizábal), hacían de este juego la reputísima polla y actualmente una joya del retrogaming en PC.
Sin embargo, nadie supo cómo continuarlo como Dios manda. Su segunda parte, Terror From The Deep era casi un pack de expansión con una dificultad completamente demencial, y después MicroProse vendió su licencia a los postores más chuscos que hicieron unos truñacos infumables de juegos tras otro. Sin embargo, Irrational games, que a partir de ahora serán escritos con negrita, creadores de System Shock y BioShock, podría tener pensado rescatar esta saga de las garras de la mediocridad y devolverle la gloria, algo así como si Nintendo desarrollara el próximo juego de Sonic (oh sí, lo he dicho y me he quedado tan ancho).
Así que ¡GLORIA A IRRATIONAL GAMES! ¡X-COM VIVE! ¡LA VIDA TIENE SENTIDO!

Seguro que nunca habéis destripado a un alien de esta manera en ningún otro juego.
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