Sí. A medida que hemos desarrollado nuevas IPs [NdT: propiedades intelectuales, jueguicos, franquicias] hemos aprendido a pensar en la IP más que como un juego, como una franquicia multimedia en potencia. (...) Esto motiva al equipo creativo para pensar sobre la historia, los personajes y el mundo. Este tipo de pensamiento fue definitivamente parte del proceso de desarrollo de Army of Two.
Hoy mismo ha anunciado EA la adaptación de Army of Two al cine, producida por Scott Stuber y la propia compañía y escrita por Scott Z. Burns,
EA Montreal siempre ha estado muy emocionada con la posibilidad de adaptar Army of Two a película. El equipo sentía que, dado que la franquicia tiene una historia cautivadora y con mucha carga política, funcionaría maravillosamente en la gran pantalla. El equipo entero de EA Montreal no podría estar más emocionado por trabajar con Universal para ver su sueño hecho realidad.
Muy bonito, O'Brien, me encanta que la gente tenga sueños y que estos se cumplan, pero en serio: no más Max Payne. Por favor. Dejad a Uwe que la dirija: sólo él podrá transformar en cine la acción, humor y compañerismo de Army of Two. Él tiene la Palabra, él es el Mesías: ¿por qué nos negamos a escucharle?


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