Algunas compañías ahora dan pagas extra a sus desarrolladores si su juego tiene buenas puntuaciones en dichos sitios, mientras que las acciones de las distribuidoras pueden caer si un nuevo título recibe malas notas. «Todo el mundo quiere hacer ese juego de más de 85», dice Jim Ward, presidente de LucasArts
Hace dos años, la distribuidora Activisión comenzó a usar las puntuaciones de Game Rankings para determinar su compensación extra a sus empleados para que estos crearan mejores productos. Take Two tiene una política similar para los creadores de su división de juegos deportivos.
Hace 18 meses, Activision hizo un estudio de 789 juegos de PlayStation 2, y encontró una alta correlación entre una puntuación elevada y buenas ventas. El jefe ejecutivo de Activision, Robert Kotick dice que dicho vínculo era especialmente notable en aquellos juegos con una puntuación por encima del 80% en Game Rankings, que puntúa los juegos de una escala del 1 al 100. [...] Por cada cinco puntos por encima de 80, Activision descubrió que las ventas de un juego casi se doblan.
Vamos, que un juego de 85 de media en Game Rankings venderá casi el doble que un juego con 80 de media.
Activision cree que las puntuaciones de los juegos, entre otros factores, pueden influenciar sus ventas, no solamente reflejar su calidad.
Dado que Metacritic y Game Rankings suelen publicar sus puntuaciones poco después de que un juego salga a la venta y antes de que cualquier análisis de datos se haga público, Wall Street también les presta atención [...]
A continuación, da varios ejemplos de acciones de distribuidoras subiendo como la espuma o yéndose al garete al recibir buenas o malas críticas. Las puntuaciones de BioShock, por ejemplo, impulsaron las acciones de Take Two, mientras que las de Spiderman hundieron a las de THQ. ¿Podría ser que la justicia exista en este mundo, o es que sencillamente el capitalismo funciona (a veces)?
Estos últimos días ha habido muchas peticiones para que el señor Doyle (propietario de Game Rankings) excluya ciertas reviews "injustas" del cómputo de Metacritic. Algunos han aducido que la prensa británica "tiene manía" a los juegos de fútbol americano, nos cuenta Doyle. Pero una vez que una publicación entra en el sistema de Metacritic, Doyle se niega a omitir ninguna de sus reviews, no importa lo que se quejen las distribuidoras.
Asimismo, no todas las puntuaciones tienen el mismo valor. Doyle asigna más relevancia a las reviews de ciertas publicaciones basadas en su nivel. Él se niega en rotundo a revelar qué fórmula usa, llamándola "su salsa secreta".
Sin embargo, las puntuaciones de Metacritic no siempre funcionan como un elemento de predicción de ventas. Esto es sangrantemente obvio con aquellos juegos basados en películas, donde un film de éxito puede hacer que venda un juego detestado por la crítica.
Obvio, pero... «malas puntuaciones puede dañar el potencial de ventas a largo plazo de cualquier franquicia».
No. Hay. Palabras. Señores. Tan sólo decir que: a) me alegra de que haya cierta justicia cósmica, por eso de que sí que haya una relación demostrable entre buen hacer y buen vender (y que encima las desarrolladoras tomen nota) y b), me acojona ver el poder que tienen las webs como Game Rankings. Y ahora me voy a descansar, que me va a dar algo.

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