
Si piensas en un juego como Mario Bros., ¿dirías que es core o casual? Eso es exactamente lo que estamos haciendo con los títulos para Kinect.
Si miras River Rush, de Kinect Adventures, es en muchos sentidos como un juego de plataformas. Tiene todo lo que ves en un juego de plataformas. La forma en la que resumirías lo que sientes con Mario Bros. es lo que buscamos en los juegos de Kinect. Está la profundidad y la habilidad que requiere un juego tradicional, con la accesibilidad más casual que te permite jugar bien sin complicaciones. Cuando decimos que los juegos son accesibles, no nos referimos a que sean superficiales. Simplemente significa que puedes empezar a jugar sin más y vivir la experiencia del juego por lo que es.
El amigo Kudo Tsunoda patina, y de qué manera, en sus declaraciones a Videogamer. Si defender lo indefendible porque no se puede o, cuidado, porque no hace falta ya suele ser complicado, hacerlo con ejemplos tan mal buscados, por mucho que den para un titular llamativo, es un despropósito.
No, Kudo; River Rush está a una distancia abismal de cualquier título de Mario a nivel de diseño y complejidad. Creo que somos mayorcitos como para aceptar eso sin tener que explicarlo más en un artículo. Pero es que no compro ni lo de los plataformas en general. Para empezar, este género se basa en el desplazamiento, así que no admite movimiento sobre raíles que me encanta, por ejemplo, en shooters. Luego está la precisión en los saltos, que con Kinect es por definición insuficiente en el espacio y en el tiempo.
Y repito que, en mi opinión, no hace falta justificar Kinect Adventures. Es un juego simplón y casual en el sentido más radical de la palabra. Ha sido tú elección; acéptala tal cual.
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