Eso es lo que se desprende de las declaraciones de David Cox, productor en Konami del más que esperado anhelado, diría yo Castlevania: Lords of Shadow que, como ya sabéis todos, corre a cargo de nuestros compatriotas de MercurySteam. Así describe Cox las viscerales reacciones del equipo con cada visita de Hideo Kojima:¡Estamos cagados! Tienes que asegurarte de que la calidad de lo que vas a mostrar es muy, muy alta. Estás constantemente diciéndote a ti mismo, "¿es esto suficientemente bueno? ¿Será lo bastante bueno?". Es divertido, porque a veces piensas, "esto no le va a gustar nada" y luego le encanta; y otras veces dices "échale un vistazo a esto, es genial", y él contesta, "mmmh no sé. Es mierda". Así que toca volver a intentarlo una y otra vez.
Escatologías aparte, Cox dice también que Kojima les está dando mucha libertad creativa, y que es él quien trabaja codo con codo junto a MercurySteam y luego informa directamente al director nipón de los avances producidos. Sus consejos son sobre todo a nivel técnico y de historia, cosa que a mí personalmente me da bastante miedo. Sin embargo, según ha confirmado el propio David Cox, podemos estar tranquilos porque la duración de las cinemáticas no superará los quince minutos.
La historia es importante, pero no es el elemento más importante del juego. El elemento más importante es el combate, la exploración, el plataformeo, la resolución de puzles, la ambientación, y ese tipo de cosas. Eso es lo esencial.

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