De ahí que hace un tiempo, os presentamos el proyecto Kid Icarus: Erico, y hoy, por fin, podéis probar la demo con vuestras propias manos. Para que veáis por qué hay tanta y tanta brasa sobre un juego que lleva ya muchos años olvidado y que tampoco logró ser un grandísimo superventas y para que comprobéis, de primera mano, que si hay japos locos, también hay españoles locos capaces de programar ellos solitos un juego a pelo.
Sí, este juego ha sido programado íntegramente por David Senabre (aunque hayamos echado un cable otros), colaborador de la web aunque no escriba mucho por eso de que está ocupado haciendo estas cosas, para que nosotros escribamos sobre ellas :-p. De ahí que el juego, sí, no tenga gráficos espectaculares, y seguramente todavía le queden bugs por depurar y más betatesting, pero sigue siendo un videojuego de autor, vamos, al que le han puesto unas ganas y un cariño tremendo por todo lo que fue la vieja escuela. Tres niveles, una fortaleza, secretos, habilidades especiales, ítems en forma de corazoncillos, enemigos que saltan y una ambientación, historia, y música deliberadamente supernes-era.
Disfrutadlo y sobre todo decidnos qué os gusta, qué no, por qué, y qué debemos solucionar, que algunos viven para esto. Que Gumpey os bendiga a todos.

Vuelven los cielos azules.

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