La última de las conferencias gordas de ayer fue, como sabéis, la de Ubisoft. La verdad es que en general no me gustó especialmente, por ser demasiado larga, poco llevadera, con acento francés y, ¡oh joder!, sin Beyond Good & Evil 2.
Y se hizo pesada por cosas como esta. El director de cine James Cameron, vestido y peinado un poco como si hubiese olvidado que tenía que ir a la conferencia, se tiró un eterno cuarto de hora con el típico discurso de manual sobre la relación entre cine y videojuegos, explicando por qué escogió a Ubisoft para convertir en juego su ambicioso proyecto y comentando algunos detalles sobre el proceso de desarrollo de Avatar. Y al acabar, adiós y a otra cosa. Se me ocurren formas mejores de generar expectación, ¿eh?
Algunos afortunados con invitación no sé si Xavi y Nae están entre ellos podrán probar el juego en una pantalla de 103 pulgadas, pero nosotros tenemos que conformarnos con tres míseras capturas en las que Avatar: The Game parece una mezcla de muchos juegos. Y no digo que eso sea malo, ¿eh? Las imágenes me gustan bastante, de hecho.
El viaje al planeta Pandora será en diciembre y para llegar podremos usar lo que queramos: PC, PS3, PSP, Xbox 360, Wii o Nintendo DS.




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