El mundo abierto de los Zelda es diferente al de GTA3 en términos de orientación al jugador. Es por eso que amo su mundo abierto.
Si fuera a hacer un God of War ahora, lo haría en una mezcla con la estructura de Zelda 64. [Estoy] Mucho más interesado ahora en juegos inmersivos que en experiencias escriptadas. Pero creo que el mundo abierto de Zelda + los puzzles/combates de GoW= un buen revuelto. Muchos otros juegos han mezclado eso. No implica que no ame GoW. Lo amo mucho. Pero no lo haría de la misma manera ahora, en 2010.
Así que la pregunta estaba clara: ¿cúales son esos juegos, Dave? A lo que respondió que Onimusha 4 lo intentó y falló, aunque considera que el recientemente estrenado Darksiders podría recuperar esa mezcla de elementos con éxito.

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