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itagaki delivers  presentacion de ninja gaiden ii



Hay quien se hace el camino de Santiago andando. Hay quien viaja para poner flores a las vírgenes de Lourdes o Fátima, y también quien una vez en su vida visita la Meca. Todos buscan paz interior y renovación espiritual. En AnaitGames hemos preferido estar en la misma habitación que Itagaki mientras presenta su última creación: Ninga Gaiden II.

Espero que no haya nadie en ésta que no sepa de lo que hablo cuando me refiero a Ninja Gaiden como uno de los mejores juegos de la pasada generación. Auténtica vara de medir para hardcoretas, la espectacularidad, inmersión, y dificultad de este juego da mucho que hablar incluso hoy en día. Su creador, Tomonobu Itagaki, no debiera ser menos famoso. Padre también de la saga Dead or Alive que lo catapultó a la fama en 1996, ha sido uno de los diseñadores nipones que más esfuerzo ha invertido en sonar con fuerza en el panorama videojueguil occidental. Prueba de ello es la visita a Madrid que nos acaba de regalar y de la que damos buena cuenta tras el salto.



El escenario elegido para la presentación volvió a ser la sala Shoko, restaurante reconvertido en espacio multifuncional que ya sirvió de dojo a propósito de la anterior puesta en escena del juego.

Escenario

La impresión inicial fue de desaprobación, al entender como un abuso de poder el poner a funcionar las doce millones de frigorías de las que sería capaz el sistema de aire acondicionado del garito justo el día después de haber agarrado un buen trancazo. Y la tenue luz apenas era suficiente para distinguir qué estaba ocurriendo allí.

Pero al poco tiempo lo entendería todo. En un rincón, al fondo, una bola incandescente en cuyo interior resplandecía Itagaki despedía llamaradas de fuego de colores que templaban el ambiente y lo teñían de brillante verde, púrpura y oro. Respondía preguntas de algún avezado periodista que de alguna manera u otra había conseguido una entrevista antes de que comenzase el evento.

Ffffhhhhssssss

"A ver, ajústame ese balance de bla... ¡aaaaaaaghhh!"



Tras hacer un poco de tiempo hasta que la presentación como tal arrancase, tomamos asiento y escuchamos la introducción que el responsable de Microsoft en el evento tuvo a bien ofrecernos. Como la retahíla de reglas que los asistentes a un combate de boxeo escuchan impacientes antes de que comience el espectáculo, se nos informó para abrir boca del awesomeness de Itagaki, recuperando la tan manida comparación de éste con Tarantino, su polémico empleo del splatter 1, la importancia del honor en todo el asunto éste de los ninjas (que en gran medida eran campesinos defendiendo a su familia), la relación con la cultura japonesa que el autor quiere acercar al mundo con este título, y demás.

Destacable de entre todo ello es la inclusión de un modo Kurosawa, en el que se nos permitirá grabar escenas del juego con un filtro en blanco y negro para simular escenas de ninjas de antiguas películas japonesas. Interesantes y necesarias palabras, pero palabras al fin y al cabo. Allí habíamos ido a ver sangre y hostias a Itagaki presentando el juego, y eso es lo que esperábamos.

Sabedor de las debilidades e inquietudes del alma humana de quienes aplaudiríamos su entrada triunfal, Itagaki decidió que era momento de abrir la puerta de su camerino, se plantó en el centro del escenario e hizo llegar su saludo y respetos a todo el mundo por medio de su intérprete.

itagaki delivers  presentacion de ninja gaiden ii

"—En realidad me invento la mayoría de lo que oís, éste de al lado ya sabe lo que tiene que decir".



El excéntrico diseñador presentó brevemente a continuación su última obra. Dijo de ella que la consideraba lo mejor que había hecho hasta la fecha, que el Team Ninja de Tecmo —responsable de la misma— tenía una gran experiencia acumulada que había, según él, plasmado en este juego más allá de las pretensiones iniciales, y que a ver dónde estaba el mando que nos lo quería enseñar ya. Menos lo último, que no dijo, escuchar argumentos de este tipo de boca de alguien que te quiere vender un juego puede considerarse normal. Pero hacedme caso cuando os digo que había algo en en aire con el que lo hizo que se distanciaba de la simple pose. Era orgullo.

Y así lo demostró, esta vez sí, tomando los mandos de la consola del atril que habéis visto un par de fotos más arriba.

itagaki delivers  presentacion de ninja gaiden ii

Intérprete guiri: "—¿Y quién me traduce esto a mí ahora?"



Lo que vimos a continuación fue... awe... ama... no, mirad, fue acojonante. El juego tiene una pinta bárbara, un nivel de detalle y una fluidez que sorprenden y un gameplay que se intuye épico. Como el primero, pero más. Más armas. Más sangre. Más personajes. Más de casi todo.

itagaki delivers  presentacion de ninja gaiden ii

"¿Qué, es que os esperabais un vídeo con la HD Special Anaitcamera?"



Pero hacednos caso: el juego pinta impresionante. Itagaki dijo que tanto a nivel de desarrollo como a nivel de diseño, apuntaron a hacer un Ninja Gaiden II y les ha acabado saliendo un Ninja Gaiden II.V 2. Que muchos de los que disfrutaron de la primera parte se quejaron de que el argumento era en ocasiones inconsistente y que se había puesto especial hincapié en hacer que el de esta segunda parte no pecase de lo mismo y fuese además más inmersivo. El campeón se jugó un par de niveles, que por lo visto no se habían visto hasta la fecha, aunque no me hagáis mucho caso. En el primero, Ryu se enfrenta a lo que quiera que sea ese bicho que niega en la foto de arriba en su demoníaco coliseo particular, y en el segundo se infiltró en una gigantesca aeronave hi-tech... y venga a destrozarlo todo.

Parece que entre las distintas traducciones necesarias para hacer una entrevista a Itagaki, la agenda se iba retrasando, y nos dijeron que nos hiciéramos a la idea de que una vez terminada la demostración, el evento tocaría a su fin, no había tiempo para más. ¿Seguro?

Podemos no ser tan grandes como Telemadrid. Ni como Público. Ni como el plus. Pero ganas le ponemos por un tubo. Y especialmente gracias a la colaboración atenta de Lidia Pitzalis de Microsoft, que nos trató estupendamente, nos hicimos con el último hueco para entrevistas que le quedaba (me atrevería a decir que se lo robamos) y pudimos hacerle unas preguntas en compañía de los amigos de Xboxmaniac (¿dice la web que está dada de baja?).


Entrevista a Itagaki



Itagaki e intérprete



AnaitGames-Xboxmaniac: Ahora que has anunciado que la etapa de Ninja Gaiden toca a su fin, ¿qué opinas de la posibilidad de utilizar el potencial de las nuevas tecnologías para resucitar antiguos clásicos de Tecmo, como Solomon's Key?
Itagaki: No estoy demasiado interesado personalmente en un proyecto de ese tipo. De momento quiero agradar a mis fans y trabajar con compañeros y amigos en proyectos nuevos.
AG-XM: ¿Cómo se siente uno al ser uno de los pocos programadores de juegos japoneses exclusivos para la 360?
[Lo siento, pero tengo que enmarcar esto]:
Itagaki: Sí, bueno... no tengo ninguna razón para desarrollar mi juego en una plataforma más débil. Puede que no lo sepas, pero la PS3 es horrible, terrible. De verdad. Sí, la arquitectura y las librerías son horribles. Sony sólo se preocupa del hardware, y Microsoft sabe cómo trabajar también con el software, y nosotros hacemos software también.

AG-XM: Después de ser un diseñador de juegos de éxito en los géneros de lucha y slash'em up, ¿cuál es el siguiente paso para usted, que ha dicho que este Ninja Gaiden era el último que hacía?
Itagaki: ¿Sabes? El fin es también el principio. Quiero hacer algo totalmente nuevo, incluso más impresionante.
AG-XM: Sus juegos son juegos de autor. Utiliza para llegar a su público recursos que le brindan las nuevas tecnologías como la X360. Siendo también responsable de juegos como Ninja Gaiden de la DS, ¿qué conclusiones cree que se pueden obtener al jugarlo?
Itagaki: Realmente, creo que Ninja Gaiden: Dragon Sword para la DS es un juego muy bueno. Peeero desafortunadamente no vendió nada. Ahora casi me siento aliviado porque no vendiera nada. Aun así, todo el mundo en la escuela elemental de mi hija lo adora. Cogí 300 copias y las distribuí entre los de su escuela. Y todos sus compañeros preguntan: "¿Cuándo llega el siguiente? ¿Mañana? ¿Pasado mañana?" porque son niños y realmente no saben el tiempo que lleva desarrollar un juego.
AG-XM: ¿Qué piensa de otros juegos del momento? ¿Y alguno que vaya a salir próximamente?
Itagaki: Me gusta mucho el Earth Defense Force 2017, es un juego muy bueno. (Itagaki gesticula, risas del traductor) Estoy expectante de que salga el nuevo Viva Piñata. Sabes, cuando haces juegos de este tipo como yo, es bueno tener a veces una contrapartida. También yo soy un jugador.
AG-XM: Como autor de sus juegos que es, querrá llegar a su público de una u otra manera. Imagine que alguien que nunca ha oído hablar de usted ni jugado un juego suyo, lo hace. ¿Qué le gustaría haber transmitido?
Itagaki: Quiero que quien haya jugado pueda decir, "me alegro de haberlo jugado", ¿sabes? Estoy muy contento de que alguien pueda comprar un juego mío, jugarlo, y luego como a eso del año pensar, "me acuerdo de ese juego, me gustó mucho jugarlo".
AG-XM: ¿Por qué crees que la Xbox 360 no tiene demasiado éxito en Japón?
Itagaki: No puedes vender hielo en el Polo Norte. El consumidor japonés está saturado con el panorama de entretenimiento actual. Pero pasa también con la PS3. Quiero decir, mira un juego como éste. Las ventas japonesas suponen sólo un 3% del total. Y me resulta triste, porque soy japonés. Pero no hay nada que puedas hacer al respecto. Tengo que hacer feliz a mi hija, ésa es mi misión.
AG-XM: Muchas gracias por la entrevista.
Itagaki: Gracias a vosotros.

Tenemos que remarcar que Itagaki se mostró en todo momento muy amistoso y cordial. Aunque sea de vez en cuando, en Anait creemos que hay veces en las que hay que dejar de lado la ironía para reconocer que, aunque sólo sea por lo visto aquí, cuando el genio 3 de una personalidad creadora como Itagaki da lugar a los comentarios y controversia que por lo general genera, alguien habrá que coma ajos.

Yo espero que al menos una cuarta parte de los desarrolladores y diseñadores del sector tengan las cosas tan claras como este señor.

Xbox 360 team ninja

Tortas fuera de la pantalla no hubo. Pero si las hubiera habido, tened por seguro que quien escribe hubiera repartido las necesarias por una de estas monadas firmadas por el Team Ninja.




  1. Nadar en sangre, para entendernos []
  2. Se escribirá así, digo yo []
  3. En el amplio sentido []
Fichas:

Comentarios (37)

  1. drboiffard 22/05/2008, a las 14:17
    DrBoiffard, Usuario  
    Tengo que hacer feliz a mi hija. Esa es mi misión.


    Antes de ponerse a hacer otro juego tendría que protagonizar un flim de acción autobiográfico. Vaya crack.
  2. letras 22/05/2008, a las 14:19
    Letras, Colaborador  
    La crónica es genial, tanto de contenido como de estilo. Me postro ante tu habilidad ninja, iTor.
  3. don_cojon 22/05/2008, a las 14:19
    don_Cojon, Usuario  
    Tio, en el titulo has puesto "Ninga", cuando en realidad querias poner "Minga"
  4. itor 22/05/2008, a las 14:22
    iTor, Usuario  
    xddddddd Minga Gaiden II!

    wat?

    fixed.
  5. deimos 22/05/2008, a las 14:32
    Lord of the Trolls and Casinos, Usuario  
    Me dan ganas de comprar la 360 y el ninja por este tipo xDDD
  6. chiconuclear 22/05/2008, a las 14:33
    chiconuclear, Tah Boss  
    Tened huevos ahora de negarme que EDF2017 no mola, TENEDLOS porque yo tendré las palabras del tito Ita que valen infinitamente más que las vuestras.

    Estupendo el texto, por cierto!
  7. spyder_jerusamel 22/05/2008, a las 14:34
    Spyder Jerusamel, Usuario  
    Grande Itor, grande, ole tus cojones de sacarle una entrevista in extremis, que El estaba más solicitado que los mandos de las pornocajas. Y precisamente, la pregunta de la presión por programador japonés es una de las que me hubiese gustado hacerle si las víboras de Telemadrid no hubiesen andado jodiendo con el foco.

    A todo esto ¿ande te metistes, jodío?. Me hubiera gustado tomar la tradicional caña postevento contigo.
  8. rivheh 22/05/2008, a las 14:34
    Rivheh, Usuario  
    Lástima que no filmárais con la anaitcámara, pero MUY buen artículo. De Itagaki, me quedo con esta respuesta:

    Estoy muy contento de que alguien pueda comprar un juego mío, jugarlo, y luego como a eso del año pensar, “me acuerdo de ese juego, me gustó mucho jugarlo”.
  9. efebei 22/05/2008, a las 14:35
    efebei, Usuario  
    ¡Minipunto para iTor y punto para Itagaki!
  10. matriax 22/05/2008, a las 14:37
    matriax, Usuario  
    Uy, lo que ha dicho de la PS3.... ED SUMMONING !! XD
  11. taim_meich 22/05/2008, a las 14:45
    Taim Meich, Usuario  
    Muy buena crónica. Me ha gustado en especial la entrevista, aunque si no te importa, voy a quitarte un poco el mérito en ella y dárselo a Itagaki, que debe ser el personaje más agradecido de entrevistar de la industria.

    Lo de repartir 300 copias del NGDS en la escuela de su hija ha sido un puntazo.
  12. barnaby 22/05/2008, a las 15:01
    Barnaby, Usuario  
    " Aún así, todo el mundo en la escuela elemental de mi hija lo adora. Cogí 300 copias y las distribuí entre los de su escuela."

    Entre esto, el three-hit-combo-fatality a la PS3, y lo de hacer feliz a su hija, voy a erigirle un altar a este hombre y le rezaré cada noche.

    Itor, enhorabuena, un artículo redondo.
  13. borre 22/05/2008, a las 15:07
    borre, Usuario  
    De lo mejor que he leido ultimamente en todo INTERNET ;)
  14. sigfrido_el_velloso 22/05/2008, a las 15:09
    Sigfrido_el_Velloso, Usuario  
    Ese tio es un crack. Y el redactor, otro. Chapeau a los dos.
  15. itor 22/05/2008, a las 15:37
    iTor, Usuario  
    Gracias majos, el gusto es mío.

    Y el tío Ita aprueba vuestra actitud.

  16. bliter 22/05/2008, a las 15:49
    pabliter, Usuario  
    por vuestra culpa voy a comprarme un xbox y tragarme un montón de palabras sobre las RROD y chistes etc.

    os odio. Y os quiero.

    cabrones.
  17. jonchito 22/05/2008, a las 16:01
    jonchito, Usuario  
    Entrevista de chupapollismo absoluto... Será lo que querais, pero es un paquete jugando al ninja gaiden, sinó mirad los videos...
  18. calvero 22/05/2008, a las 16:17
    Calvero, Usuario  
    gran articulo itor. grande Itagaki.
  19. suemrri 22/05/2008, a las 16:37
    suemrri, Usuario  
    Gran articulo.

    Tengo una pregunta que hacerte, espero que puedas contestarla.

    Es sobre el modo cine: ¿Hay herramientas de edicion como en Halo 3 o solo se limita a grabar lo que estas jugando? ¿Y hay algun tipo de modo foto?

    Ps: El dia 5 de junio tengo una cita con uno de mis juegos mas esperados de esta Next-Gen. Gracias Tomonobu Itagaki.
  20. deus_ex_machina 22/05/2008, a las 16:42
    Deus Ex Machina, Usuario  
    Me ha gustado mucho iTor, Itagaki es de lo mejorcito, por no decir el mejor, hombre/personaje que la industria del videojuego tiene ahora mismo.
  21. pussy_bompensiero 22/05/2008, a las 17:22
    pussy bompensiero, Usuario  
    El Yoyas Itagaki este es un puto crack. Aunque NGII fuese una mierda (que me da que no...) me lo compraría sólo por hacer feliz a su niña!
  22. mik3m 22/05/2008, a las 17:33
    Mik3M, Usuario  
    Otro más que se suma a las felicitaciones. Gran Artículo (con mayúsculas), gran redactor y grande Itagaki. Ojalá hubiese más gente como él.
  23. fran 22/05/2008, a las 17:41
    fran, Usuario  
    Me ha encantado, iTor.

    El tito Ita se ha ganado mi admiración, la verdad.

    Por lo tanto, diré algo que a él parece que le gusta oír:

    Recuerdo cuando jugaba a Ninja Gaiden en mi flamante Xbox, era una gozada. Un juego que me encantó y del que guardo buenos recuerdos.
  24. radical_ed 22/05/2008, a las 19:00
    Radical Ed, Usuario  
    AnaitGames-Xboxmaniac

    Eso lo dice todo.
  25. bruno321 22/05/2008, a las 21:24
    bruno321, Usuario  
    Creo que estamos ante el primer anaitero que escribe Itagaki y no Itakagi xd.
  26. yggdrasil 22/05/2008, a las 21:52
    Yggdrasil, Usuario  
    Kudos para iTor!

    Y toneladas de WIN para Itagaki Dios!
  27. sabin 22/05/2008, a las 22:14
    Sabin, Redactor  
    Coño, bruno321, me ha dado por buscar "Itakagi" en Anait y tienes razón. Hemos metido la pata cantidad de veces :-P

    Genial crónica y genial entrevista, iTor. Habrá que ver si el juego es igual de genial.
  28. basilisk 23/05/2008, a las 02:04
    basilisk, Usuario  
    Muy buena la entrevista iTor, deberian hacerlas mas a menudo (no tienen dinero para tener un reportero en japón?) e Itagaki es un genio de los buenos. Pero hubo algo que me dejó mal, pues no me habia dado cuenta, ¿como es posible que el Ninja Gaiden de la DS no vendio bien? si yo jugue la DEMO de ese juego y se movia a las mil maravillas, el uso del lapíz para moverte, para realizar ataques, saltos, combos o cualquier tipo de virgüeria es asombroso, es que no se puede describir con palabras lo que se siente jugarlo, ademas de los graficos que muchos juegos desearian tener, unos espacios bien definidos, un enemigo final a la altura (sí era enorme) y un nivel de dificultad bastante considerable. Estos japoneses en cuestion de gustos, algunas veces, se pasan
  29. yasu 23/05/2008, a las 02:20
    P@yasu, Usuario  
    Felicidades por el artículo y por conseguir hacer la entrevista. Da toda la pinta de tener las cosas muy claras el tal Itagaki, aunque se le haya subido algo a la cabeza.

    Eso sí, craso error lo de hablar de su hija. Mirad a Rajoy.
  30. al_capone 23/05/2008, a las 03:38
    Al Capone, Usuario  
    Hola Staff de anaitgames puedo poner la Entrevista en otro Foro, vinculada a esta pagina ?
  31. drkabuto 23/05/2008, a las 03:58
    Dr.Kabuto, Usuario  
    Itagaki es muy grande, mentiría si dijese que en alguna ocasión no he pensado dejar el camino del ninja, pero la presión de imaginar este hombre diciéndome que no soy digno me puede y sigo comiendo mierda como un campeón. Ya queda menos...

    Por cierto iTor, tú no te habrás afeitado la perilla, has ido a ver Indiana Jones y te ha grabado televisión española a la salida del cine, ¿no?
  32. itor 23/05/2008, a las 04:09
    iTor, Usuario  
    Al Capone: Claro que sí, si enlazas la fuente no creo que haya problema. Y gracias por pasarte por los comentarios a decirlo.

    Dr.Kabuto: ¿Qué es una tele? ¿Con quién me estás comparando? ¿Eso es pelea?
  33. naps114 23/05/2008, a las 12:35
    naps114, Usuario  
    "...el three-hit-combo-fatality a la PS3..." XDD
    A ver ahora donde está el fanboy sonier, no hay huevos a replicarle a éste, eh?si es que el tite ITAGAKI es mucha tela
    Por cierto, enhorabuena Itor, eres un crack
  34. derslutharsch 23/05/2008, a las 19:25
    DerSlutharsch, Usuario  
    Me gusta este tío, hay pocos desarrolladores importantes que se mojen con sus opiniones como lo hace él, y con cargos de responsabilidad y japoneses creo que es el único.
    Yo también voy a comprar el jueguecito de marras cuando salga.

    ¡Por la hija de Itagaki, ayudémosle en su misión!
  35. xmcrazy_skinny 26/05/2008, a las 00:17
    XMCrazy Skinny, Usuario  
    Wenas iTor, al final has tardado menos que nosotros en publicar la entrevista.

    Sólo comentar que xboxmaniac se ha movido de dominio y ahora estamos en .es: http://www.xboxmaniac.es

    Felicidades por el articulo ;-)
  36. mr_heston 26/05/2008, a las 02:14
    Mr Heston, Usuario  
    Cambio el enlace, entonces :)

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