Y la verdad, sorprende el mimo con que se han tomado el proyecto los chicos de EA/DICE. Lejos de un subproducto programado en la hora de la merienda lo poco que se sabe apunta a algo bastante ambicioso. Clases, habilidades, personajes personalizables y permanentes o el hecho de que sea en tercera persona en esta era de FPSs son la prueba de que la cosa no es simplemente limosna para la clase baja (la sucia, holgazana clase baja) si no algo hecho con cariño, además de un estupendo estudio de mercado.
El magnífico primer tráiler y varias imágenes, tras el salto.





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